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PartsTexture
riku1227 edited this page Mar 11, 2021
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1 revision
パーツで使用されるリストのテクスチャ名とテクスチャのパスを定義します
キー | 値 | 必須/任意 | 説明 |
---|---|---|---|
name | 文字列 | 必須 | テクスチャの名前を設定します 名前を複数言語に対応する場合はここにキーを書いてください |
texture_path | 文字列 | 必須 | 読み込むテクスチャのパスを設定します ベースパスはDifferenceTexture.jsonで設定していた場合はそのパスが 設定していなかった場合はDifferenceTexture.jsonがあるフォルダになります |
cloth_folder/ ← DifferenceTextureGenerator.base_path
texture/
diff_tex/
cloht_base/
black.png ←
white.png ←
cloth.png
prefab/
cloth.prefab
DifferenceTexture.json
{
"name": "黒色",
"texture_path": "texture/diff_tex/cloht_base/black.png"
},
{
"name": "白色",
"texture_path": "texture/diff_tex/cloht_base/white.png"
}
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