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PartsTexture

riku1227 edited this page Mar 11, 2021 · 1 revision

説明

パーツで使用されるリストのテクスチャ名とテクスチャのパスを定義します

構造

キー 必須/任意 説明
name 文字列 必須 テクスチャの名前を設定します
名前を複数言語に対応する場合はここにキーを書いてください
texture_path 文字列 必須 読み込むテクスチャのパスを設定します
ベースパスはDifferenceTexture.jsonで設定していた場合はそのパスが
設定していなかった場合はDifferenceTexture.jsonがあるフォルダになります

cloth_folder/ ← DifferenceTextureGenerator.base_path
  texture/
    diff_tex/
      cloht_base/
        black.png ←
        white.png ←
    cloth.png
  prefab/
    cloth.prefab
    DifferenceTexture.json
{
  "name": "黒色",
  "texture_path": "texture/diff_tex/cloht_base/black.png"
},
{
  "name": "白色",
  "texture_path": "texture/diff_tex/cloht_base/white.png"
}
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