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DifferenceTexture

riku1227 edited this page Mar 11, 2021 · 2 revisions

説明

差分テクスチャを定義するクラス

構造

キー 必須/任意 説明
name 文字列 必須 差分テクスチャの名前を設定します
名前を複数言語に対応する場合はここにキーを書いてください
description 文字列 任意 差分テクスチャの説明を設定します
説明を複数言語に対応する場合はここにキーを書いてください
'\n'で開業することができます
output_path 文字列 必須 テクスチャを出力するパスを設定します
ベースパスはDifferenceTextureGeneratorで指定していた場合はそのパスが
指定していなかった場合は、DifferenceTexture.jsonがあるフォルダになります
parts_list 配列(DifferenceParts) 必須 差分テクスチャのパーツのリストを定義します

説明用にコメントを書いています、本来はJSONファイルにコメントは書けません
RiClothes Setuperの場合読み込み時に正常に読み込めず、エラーが出ます

cloth_folder/ ← DifferenceTextureGenerator.base_path
  texture/
    cloth.png ← output_path
  prefab/
    cloth.prefab
    DifferenceTexture.json
{
  "name": "服のテクスチャ",
  "description": "服のテクスチャの差分を生成します\nベースカラーや模様の形、模様の色などの差分があります",
  "output_path": "texture/cloth.png",
  "parts_list": [
    { /* DifferenceParts */ },
    { /* DifferenceParts */ },
    { /* DifferenceParts */ },
    { /* DifferenceParts */ }
  ]
}
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