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3d的飞船射击游戏,和npc混战,键盘W/S/A/D/R/F前后左右升降,鼠标控制视角,点左键射击。

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空间大战 spacewar

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3d的飞船射击游戏,与npc混战,键盘W/S/A/D/R/F前后左右升降,鼠标控制视角,点左键射击。进入即玩,刷新再来。背景音乐,物理音效,语音播报。

支持新版本chrome/firefox。游戏演示 http://spacewar.coding.io/ http://fritx.me/spacewar/

背景说明

2013年5/6月份鼓捣three.js,喜欢第一人称射击,于是造了这个游戏,空间大战。后来想移植到mobile,苦于webgl支持不好,未果。想借websocket做成多人在线版本,也未果。

如今拿出,希望做些修改,参加coding的HTML5大赛,因为它非常符合。项目开源,欢迎小伙伴前来观摩、交流思想、提交代码。希望大家~~投我一票~~,谢谢。

游戏亮点

  • 3d,第一人称,飞船射击
  • 进入即玩,刷新再来
  • 与机智敏捷的npc混战
  • 环绕音响,激情澎湃的背景音乐
  • 各种物理音效
  • 骚气的语音播报
  • 不限定的地图定制

用到的HTML5技术

  • 基于three.js的canvas-3d动画渲染
  • webgl硬件加速
  • audio标签音频播放
  • 开启全屏的js-api
  • 锁定鼠标指针的js-api

未来的改变

  • 为代码添加注释,便于大家阅读
  • 生产环境使用七牛cdn加载静态资源 √
  • 更新three.js等陈旧依赖,使用最新api
  • 重写过去的一些错误/过度设计
  • 让npc的ai更丰富
  • 使用飞船模型,而不是方块
  • 更加奇形怪状的地图

部分文件结构说明

- game/
  - Driver.js    # 驱动类抽象
  - AIDriver.js    # AI驱动,弱智决策
  - UserDriver.js    # 玩家驱动,绑定鼠标/键盘
  - Unit.js    # 单位类抽象
  - Station.js    # 空间站,摆设
  - Ship.js    # 飞船
  - Missile.js    # 导弹,杀伤
  - World.js    # 世界类,主程序
- lib/
  - jquery.min.js    # 用于dom操作
  - stats.min.js    # 实时显示性能数据
  - three.min.js    # 用于3d绘图
  - class.js    # 用于快速编写简单类
  - locker.js    # 全屏/锁鼠api
  - Timer.js    # 计时相关
  - SoundPlayer.js    # 声音播放点,3d定位

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3d的飞船射击游戏,和npc混战,键盘W/S/A/D/R/F前后左右升降,鼠标控制视角,点左键射击。

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