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Version du 29 février 2016

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@marcbal marcbal released this 29 Feb 21:06
Légère optimisation réseau et graphique

- Client : le rendu lors du lag serveur est plus fluide (effet de
ralenti)
- Serveur : masquage d'une exception qui était supposée silencieuse
- Réseau : limitation du nombre de màj d'entité à 500 environ (selon
nécessité)
- Les entités peuvent être nommés, mais seulement avant leur apparition
à l'écran des joueurs.