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Ejemplo de animación de un modelo del Quake 2, otro del Quake 3 y dos ejemplos de representación de niveles del Quake 3.

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josemari/BloodBath

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BloodBath

Recopilación de ejemplos que pueden ser de utilidad en el área de la programación gráfica y el desarrollo de videojuegos. Se utiliza Java y OpenGL tanto con la biblioteca LWJGL como con JOGL. Básicamente son cuatro ejemplos: 1.- Un ejemplo de animación de un modelo del Quake II. 2.- Un ejemplo de animación de un modelo del Quake III. 3.- Dos ejemplos distintos que muestran formas diferentes de cargar y representar un nivel del Quake III. No obstante, la funcionalidad está limitada en ambos, ya que el jugador se limita a "volar" alrededor del nivel mientras se mueve, puesto que no hay gravedad. El proyecto al compilar genera un .zip autónomo con el código compilado y los recursos que necesita. También incluye dos scripts, uno para Windows y otro para Linux. Para cambiar qué ejemplo se desea ejecutar, hay que indicar la clase principal a ejecutar en el pom.xml y recompilar el proyecto. He utilizado Maven 3, NetBeans 8.2 y Java 8.

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Ejemplo de animación de un modelo del Quake 2, otro del Quake 3 y dos ejemplos de representación de niveles del Quake 3.

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