이름 | 역할 | GitHub |
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홍현준 | 팀장, 개발, git 관리 | hhj3258 |
이지원 | 기획, PM | Lee-JiWon0 |
김재혁 | 개발, 기획 보조 | kimjhj11 |
오은택 | 개발 | |
강새미 | 아트 | |
임찬혁 | 아트 | |
박혜원 | 모델링 | |
유진아 | 디자인 |
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코로나 19 여파로 인한 온라인 멀티플레이 게임의 수요 증가에 따른 주제선정
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1대1 대전형 멀티플레이 캐주얼 게임
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멀티플레이 / PC 게임 / 패키지 게임
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목표로 하는 게임은 두 명의 플레이어가 함께 살면서 일어나는, 생활 방식의 차이를 경쟁, 대전으로 표현한 게임
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최근 코로나 19 여파로 인해 언택트 문화가 증가함으로써 온라인으로 친구들과 만남을 즐기는 문화 및 메타버스에 대한 관심 또한 증대하였다. 게임 시장에서도 이러한 배경과 더불어 온라인 멀티플레이 게임의 수요가 많이 늘어났다. 따라서 멀티플레이 게임의 수요가 상당히 높을 것으로 기대되며, 이는 ‘쿠키런, 브롤스타즈’ 등의 경쟁형 게임의 성공적인 흥행 성적을 보면 알 수 있다.
├─Docs
│ ├─Proposal
│ ├─Technical_Document
│ ├─WBS
│ ├─Weekly_Report
├─Project
│ ├─RuleMate_Project
│ ├─readme.md
- 그래픽 아트 기획서
- 리소스 기획서
- 시스템 기획서
- 컨셉 기획서
- Engine : 유니티(Unity) - Ver.2020.3.5f1
- language : C#
- Quick Outline
- Simple Happy Casual Game Music
- 게임 플레이 캐주얼 사운드
- Low poly Garbage Pack
- low poly interior 4
- GUI PRO Kit - Simple Casual
- DOTween
- Photon PUN2
- Log Viewer
type | 설명 |
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[feat] | 새로운 기능에 대한 커밋 |
[fix] | 버그 수정에 대한 커밋 |
[build] | 빌드 관련 파일 수정에 대한 커밋 |
[chore] | 그 외 자잘한 수정에 대한 커밋 |
[ci] | CI관련 설정 수정에 대한 커밋 |
[docs] | 문서 수정에 대한 커밋 |
[style] | 코드 스타일 혹은 포맷 등에 관한 커밋 |
[refactor] | 코드 리팩토링에 대한 커밋 |
[test] | 테스트 코드 수정에 대한 커밋 |
[project] | 프로젝트 변경 사항에 대한 커밋 |