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3xpl0it-sh4d0w/landerneRPi.github.io

 
 

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MPT Landerneau: Atelier Raspberry Pi

Saison 2021/2022

2022

Mardi 14 décembre

Dernière séance de l'année.

On se retrouvera le mardi 11 janvier 2022, d'ici là, bonnes fêtes de fin d'année.

Animation de 18h à 20h à la MPT.

En présentiel à la MPT, avec Pass Sanitaire ou test négatif pour les adultes. Au programme:

  • Jeu en Python avec PyGame (space_invaders.py)

Gestion du jeu:


import pygame



class Alien:



    def \_\_init\_\_(self, screen, x, y):

        self.x = x

        self.y = y

        self.screen = screen



    def draw(self):

        pygame.draw.rect(self.screen,

            (80, 40, 90),

            pygame.Rect(self.x, self.y, 30, 30))

        self.y = self.y + 0.20



# fin de classe Alien



# class de rocket

class Rocket:



    #  initialisation de l'instance

    def \_\_init\_\_(self, screen, x, y):

        self.x = x

        self.y = y

        self.screen = screen



    # dessiner sur l'écran

    def draw(self):

        pygame.draw.rect(self.screen, 

                (254, 52, 110),

                pygame.Rect(self.x, self.y, 2, 4))

        self.y = self.y - 2

    # fin de la fonction

# fin de la classe Rocket



# dessiner vaisseau

def dessiner\_vaisseau(screen\_vaisseau, vaisseau\_x,vaisseau\_y):

    pygame.draw.rect(screen\_vaisseau,

        (210, 250, 251),

        pygame.Rect(vaisseau\_x, vaisseau\_y, 8,5))

## fin de la méthode dessiner vaisseau



# afficher du texte sur l'ecran

def afficherEcran(screen, message):

    pygame.font.init()

    font = pygame.font.SysFont('Arial', 60)

    textsurface = font.render(message, False, (44, 0, 62))

    text\_rect = textsurface.get\_rect(center=(640/2, 480/2))

    screen.blit(textsurface, text\_rect)

# fin de la méthode



screen = None

# tableau d'aliens, à partir de la classe Alien

aliens = []

rockets = []

nouveau\_rockets = []



pygame.init()

width = 640

height = 480

BLACK = (0,0,0)



space\_x = width / 2 # milieu de l'écran

space\_y = height - 20 # bas de l'écran



screen = pygame.display.set\_mode((width, height))

# un objet Clock: horloge pour compter les FPS

clock = pygame.time.Clock()



done = False # True=1, False=0

# game over, figer le jeu

perdu = False



espace\_x\_entre\_alien = 10

# générer les aliens

for colonne in range(15): # for i = 0 , i < 15 , i++

    for ligne in range(4):

        #  x, y

        aliens.append(Alien(screen, (colonne*40) + 30, (ligne *40) + 30))

    # fin de ligne

# fin de colonne

# monAlien1 = Alien(screen, 30, 30)

# monAlien3 = Alien(screen, 30+30+10, 30)

# monAlien4 = Alien(screen, 110, 30)

# monAlien2 = Alien(screen, 100, 100)



# boucle principale

while not done:

    # afficherEcran(screen, "Le jeu des aliens")

    # vérifier si il reste encore des aliens

    if len(aliens) == 0:

        # le tableau des aliens est vide

        afficherEcran(screen, "Victoire sur les aliens")

    # copie de tableau

    rockets = nouveau\_rockets

    nouveau\_rockets = []

    # action sur une touche

    pressed = pygame.key.get\_pressed()

    if pressed[pygame.K\_LEFT]:

        # colonne Alien la plus à gauche 30, vaisseau >= 20

        if space\_x >= 20:

            # diminuer space\_x de 2 pour aller vers la gauche

            space\_x = space\_x - 2

        ## fin de if

    ## fin de if pressed

    if pressed[pygame.K\_RIGHT]:

        # colonne Alien la plus à gauche 30, vaisseau >= 20

        if space\_x <= (width - 20):

            # augmenter space\_x de 2 pour aller vers la droite

            space\_x = space\_x + 2

            

        ## fin de if

    ## fin de if pressed

    # boucle pour traiter tous les événements

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            done = True

        # quand la touche ESPACE est appuyée, tir de rocket

        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K\_SPACE:

            rockets.append(Rocket(screen, space\_x, space\_y))

    # gestion de mon animation

    pygame.display.flip()

    clock.tick(60)

    # couleur (R:0-255 => 2^8, G:0-255, B:0-255)

    screen.fill(BLACK)

    # dessiner les aliens

    for chaqueAlien in aliens:

        # re-dessiner un alien

        chaqueAlien.draw()

        # vérification de collision avec les rockets

        for chaqueRocket in rockets:

            if (chaqueRocket.x < chaqueAlien.x + 30 and

                chaqueRocket.x > chaqueAlien.x and

                chaqueRocket.y < chaqueAlien.y + 30 and 

                chaqueRocket.y > chaqueAlien.y - 30):

                # enter en collision

                # enlever l'alien

                aliens.remove(chaqueAlien)

                # enlever la rocket

                rockets.remove(chaqueRocket)

        # vérifier qu'un Alien est arrivé au niveau du vaisseau

        if (chaqueAlien.y + 30) > space\_y:

            afficherEcran(screen, "Game Over!")

            # j'ai perdu

            perdu = True



    # monAlien1.draw() # Alien.draw(monAlien1)

    # monAlien2.draw()

    # monAlien3.draw()

    # monAlien4.draw()

    ## dessiner le vaisseau

    if not perdu:

        dessiner\_vaisseau(screen, space\_x, space\_y)

        for chaqueRocket in rockets:

            chaqueRocket.draw()

            if chaqueRocket.y >= 0:

                nouveau\_rockets.append(chaqueRocket)

        # rocket est en dehors de l'écran

        # enlever la rocket du tableau



# fin de la boucle

# sortie

Références;

Samedi 27 novembre

Animation de 10h à 12h à la MPT.

En présentiel à la MPT, avec Pass Sanitaire ou test négatif pour les adultes.

Au programme:

  • Jeu en Python avec GuiZero
    • Création du canvas

Fichier tictactoe.py

Imports ---------------

from guizero import App, Box, PushButton, Text, MenuBar

Functions -------------

def clear_board():

new\_board = [[None, None, None], [None, None, None], [None, None, None]]

for x in range(3):

    for y in range(3):

        button = PushButton(board, text="", grid=[x, y], width=3, command=choose\_square, args=[x,y])

        new\_board[x][y] = button

return new\_board

def choose_square(x, y):

board\_squares[x][y].text = turn

board\_squares[x][y].disable()

toggle\_player()

check\_win()

def toggle_player():

global turn

if turn == "X":

    turn = "O"

else:

    turn = "X"

message.value = "It is your turn, " + turn

def check_win():

winner = None



# Vertical lines

if (

    board\_squares[0][0].text == board\_squares[0][1].text == board\_squares[0][2].text

) and board\_squares[0][2].text in ["X", "O"]:

    winner = board\_squares[0][0]

elif (

    board\_squares[1][0].text == board\_squares[1][1].text == board\_squares[1][2].text

) and board\_squares[1][2].text in ["X", "O"]:

    winner = board\_squares[1][0]

elif (

    board\_squares[2][0].text == board\_squares[2][1].text == board\_squares[2][2].text

) and board\_squares[2][2].text in ["X", "O"]:

    winner = board\_squares[2][0]



# Horizontal lines

elif (

    board\_squares[0][0].text == board\_squares[1][0].text == board\_squares[2][0].text

) and board\_squares[2][0].text in ["X", "O"]:

    winner = board\_squares[0][0]

elif (

    board\_squares[0][1].text == board\_squares[1][1].text == board\_squares[2][1].text

) and board\_squares[2][1].text in ["X", "O"]:

    winner = board\_squares[0][1]

elif (

    board\_squares[0][2].text == board\_squares[1][2].text == board\_squares[2][2].text

) and board\_squares[2][2].text in ["X", "O"]:

    winner = board\_squares[0][2]



# Diagonals

elif (

    board\_squares[0][0].text == board\_squares[1][1].text == board\_squares[2][2].text

) and board\_squares[2][2].text in ["X", "O"]:

    winner = board\_squares[0][0]

elif (

    board\_squares[2][0].text == board\_squares[1][1].text == board\_squares[0][2].text

) and board\_squares[0][2].text in ["X", "O"]:

    winner = board\_squares[0][2]

    

if winner is not None:

    message.value = winner.text + " wins!"

elif moves\_taken() == 9:

    message.value = "It's a draw"

def moves_taken():

moves = 0

for row in board\_squares:

    for col in row:

        if col.text == "X" or col.text == "O":

            moves = moves + 1

return moves

rejouer

def rejouer():

global board\_squares, turn, message

board\_squares = clear\_board()

turn = "X"

message.value = "New Game: It is your turn, " + turn

quitter

def quitter():

global app

app.destroy()

Variables -------------

turn = "X"

App -------------------

app = App("Tic tac toe")

menu_bar = MenuBar(app,

              toplevel=["File"],

              options=[

                  [ ["File Rejouer", rejouer], ["Quitter", quitter]],

                ])

board = Box(app, layout="grid")

board_squares = clear_board()

message = Text(app, text="It is your turn, " + turn)

app.display()

fin de Fichier tictactoe.py

######################################

########################################################################################################################################################

##################################################################################################################

##################################################################################################################

# Fichier tictactoe.py

# Imports ---------------

from guizero import App, Box, PushButton, Text
# Functions -------------

def clear\_board():

    new\_board = [[None, None, None], [None, None, None], [None, None, None]]

    for x in range(3):

        for y in range(3):

            button = PushButton(board, text="", grid=[x, y], width=3, command=choose\_square, args=[x,y])

            new\_board[x][y] = button

    return new\_board



def choose\_square(x, y):

    board\_squares[x][y].text = turn

    board\_squares[x][y].disable()

    toggle\_player()

    check\_win()



def toggle\_player():

    global turn

    if turn == "X":

        turn = "O"

    else:

        turn = "X"

    message.value = "It is your turn, " + turn



def check\_win():

    winner = None



    # Vertical lines

    if (

        board\_squares[0][0].text == board\_squares[0][1].text == board\_squares[0][2].text

    ) and board\_squares[0][2].text in ["X", "O"]:

        winner = board\_squares[0][0]

    elif (

        board\_squares[1][0].text == board\_squares[1][1].text == board\_squares[1][2].text

    ) and board\_squares[1][2].text in ["X", "O"]:

        winner = board\_squares[1][0]

    elif (

        board\_squares[2][0].text == board\_squares[2][1].text == board\_squares[2][2].text

    ) and board\_squares[2][2].text in ["X", "O"]:

        winner = board\_squares[2][0]



    # Horizontal lines

    elif (

        board\_squares[0][0].text == board\_squares[1][0].text == board\_squares[2][0].text

    ) and board\_squares[2][0].text in ["X", "O"]:

        winner = board\_squares[0][0]

    elif (

        board\_squares[0][1].text == board\_squares[1][1].text == board\_squares[2][1].text

    ) and board\_squares[2][1].text in ["X", "O"]:

        winner = board\_squares[0][1]

    elif (

        board\_squares[0][2].text == board\_squares[1][2].text == board\_squares[2][2].text

    ) and board\_squares[2][2].text in ["X", "O"]:

        winner = board\_squares[0][2]



    # Diagonals

    elif (

        board\_squares[0][0].text == board\_squares[1][1].text == board\_squares[2][2].text

    ) and board\_squares[2][2].text in ["X", "O"]:

        winner = board\_squares[0][0]

    elif (

        board\_squares[2][0].text == board\_squares[1][1].text == board\_squares[0][2].text

    ) and board\_squares[0][2].text in ["X", "O"]:

        winner = board\_squares[0][2]

        

    if winner is not None:

        message.value = winner.text + " wins!"

    elif moves\_taken() == 9:

        message.value = "It's a draw"



def moves\_taken():

    moves = 0

    for row in board\_squares:

        for col in row:

            if col.text == "X" or col.text == "O":

                moves = moves + 1

    return moves



        

# Variables -------------

turn = "X"



# App -------------------

app = App("Tic tac toe")



board = Box(app, layout="grid")

board\_squares = clear\_board()

message = Text(app, text="It is your turn, " + turn)



app.display()

# fin de Fichier tictactoe.py

Références;

Mardi 9 novembre

Animation de 18h à 20h à la MPT.

En présentiel à la MPT, avec Pass Sanitaire ou test négatif pour les adultes.

Au programme:

  • Outils de configuration de la Raspberry Pi (le réseau)
  • Jeu en Python avec GuiZero
    • Création de la fenêtre et des Widgets de base

Références;

Samedi 23 octobre

Animation de 10h à 12h à la MPT.

En présentiel à la MPT, avec Pass Sanitaire ou test négatif pour les adultes.

Au programme:

  • Outils de configuration de la Raspberry Pi (le réseau)
  • Algorithme avec AlgoBox (suite)
    • Implémentation en Scratch et Python

Mardi 12 octobre

Animation de 18h à 20h à la MPT.

En présentiel à la MPT, avec Pass Sanitaire ou test négatif pour tous.

Annonce: Install Partly le mardi 19 octobre de 18h à 20h au Fablab Elorn (sur inscription) au Lycée de l'Elorn

Au programme:

  • Algorithme avec AlgoBox
  • Implémentation en Scratch et Python

Références:

Samedi 25 septembre

Animation de 10h à 12h à la MPT.

En présentiel à la MPT, avec Pass Sanitaire ou test négatif pour les adultes.

https://www.raspberrypi.org/

https://www.raspberrypi.org/software/operating-systems/#raspberry-pi-os-32-bit

https://www.raspberrypi.org/books-magazines/

https://magpi.raspberrypi.org/books

Installation RaspberryPi Os sur carte SD:

Algorithme avec Algobox:

  • installation de Algobox: $ sudo apt update
$ sudo apt upgrade

$ sudo apt install algobox

Mardi 14 septembre

Animation de 18h à 20h à la MPT.

En présentiel à la MPT, avec Pass Sanitaire ou test négatif pour les adultes.

$ sudo apt upgrade

touche <entrée>

$ sudo apt install logisim

touche <entrée>

Référence:

Fin de saison

Saison 2020/2021

Lien de la visio: mdl29.net/visio

Samedi 26 juin: pas de séance (tour de France)

EXcusez moi, j'ai bouffé la consigne pour mardi dernier. J'étais persuadé que c'était le 29...Et aujourd'hui, pas de séance.!!!Je me suis retrouvé comme un c.. sur le site de visio.

A+ tous

Jo

Mardi 22 juin en présentiel

Animation de 18h à 20h à la MPT.

https://github.com/landerneRPi

Bilan de l'année et perspectives

Dernière séance

Samedi 19 juin (visio)

Visio-conférence de 10h à 12h.

Programme:

  • Initiation Python
    • guizero (suite): Logique du jeu
# programme tictactoe.py

 

# import guizero

from guizero import App, Box, PushButton, Text

 

# variables gestion joueur

joueur1 = "A"

couleur\_joueur1="red"

joueur2 = "B"

couleur\_joueur2="blue"

# variable du joueur courant

tour\_joueur = joueur1

couleur\_joueur\_courant = couleur\_joueur1

# nombre de coups

nombre\_coup = 0

# nombre\_coup = 9

 

# tableau des boutons

# tableau\_boutons = [ [btn00, btn10, btn20],

#                     [btn01, btn11, btn21],

#                     [btn02, btn12, btn22]

#                   ]

tableau\_boutons = [ [None,None,None],

                    [None,None,None],

                    [None,None,None]]

 

# dessiner la grille

def dessiner\_grille():

    # grille de 3x3 PushButton

    # création des boutons

    # boucle de 0 à 2 => 3 élements

    for x in range(3):

        # boucle de 0 à 2 => 3 élements

        for y in range(3):

            monBouton = PushButton(grille\_jeu, text=f"N{x}{y}", grid=[x,y], command=selection, args=[x,y])

            tableau\_boutons[x][y] = monBouton

 

# methodes de selection des boutons

def reset():

    global tour\_joueur, couleur\_joueur\_courant, nombre\_coup

    tour\_joueur = joueur1

    couleur\_joueur\_courant = couleur\_joueur1

    nombre\_coup = 0

    dessiner\_grille()

    message\_joueur.value = "Au tour du joueur: " + tour\_joueur

 

# methodes de selection des boutons

def selection(x, y):

    global tour\_joueur, couleur\_joueur\_courant, nombre\_coup

    # incrementer le nombre de coups

    # nombre\_coup = nombre\_coup + 1

    nombre\_coup += 1

    # nombre\_coup++ : n'existe pas en python

    # nombre\_coup += 1

    

    # selectionne le bouton et le desactiver

    monBouton = tableau\_boutons[x][y]

    monBouton.text = tour\_joueur

    monBouton.bg = couleur\_joueur\_courant

    monBouton.disable()

    # changement de joueur

    if tour\_joueur == joueur1: 

        tour\_joueur = joueur2

        couleur\_joueur\_courant = couleur\_joueur2

    else:

        tour\_joueur = joueur1

        couleur\_joueur\_courant = couleur\_joueur1

 

    # condition gagnant est fausse: Nulle

    gagnant = None

    # vérifier si on a un gagnant

    # vérifier les lignes

    for ligne in range(3):

        if (tableau\_boutons[ligne][0].text == tableau\_boutons[ligne][1].text == tableau\_boutons[ligne][2].text):

            gagnant = tableau\_boutons[ligne][0].text

            break

        # instructions suivantes

    # fin de boucle

    if not gagnant:

        # vérifier les colonnes

        for col in range(3):

            if (tableau\_boutons[0][col].text == tableau\_boutons[1][col].text == tableau\_boutons[2][col].text):

                gagnant = tableau\_boutons[0][col].text

                break

        # fin de boucle

        if not gagnant:

            # vérifier les deux diagonales

            if (tableau\_boutons[0][0].text == tableau\_boutons[1][1].text == tableau\_boutons[2][2].text):

                gagnant = tableau\_boutons[0][0].text

            elif (tableau\_boutons[2][0].text == tableau\_boutons[1][1].text == tableau\_boutons[0][2].text):

                gagnant = tableau\_boutons[2][0].text

    

    # si gagnant

    if gagnant:

        message\_joueur.value = "Le gagnant est le joueur: " + gagnant

        # désactiver tous les boutons

        for ligne in range(3):

            for col in range(3):

                tableau\_boutons[ligne][col].disable()

    # vérifier le nombre de coups: 9 => fin de la partie

    elif nombre\_coup == 9:

        message\_joueur.value = "Fin de la partie, match null"

    else :

        # afficher le message pour le joueur suivant

        message\_joueur.value = "Au tour du joueur: " + tour\_joueur

 

# Application: fenetre principale

 

app = App("Tic tac toe")

 

# premiere boite pour afficher l'entete

entete = Box(app)

message\_jeu = Text(entete, text="Bienvenue dans Tic Tac Toe")

# deuxieme boite pour afficher la grille de bouton

grille\_jeu = Box(app, layout="grid")

dessiner\_grille()

 

# troisieme boite pour afficher le tour du joueur

message\_box = Box(app)

message\_joueur = Text(message\_box, text="Au tour du joueur: " + tour\_joueur)

bouton\_reset\_jeu = PushButton(app, text="Nouvelle partie", command=reset)

 

# affichage de la fenetre et attend les evenements (graphique: souris, clavier)

app.display() # boucle principale d'attente sur les evenements

 

# fin du programme tictactoe.py

Samedi 12 juin (visio)

Visio-conférence de 10h à 12h.

Programme:

  • Initiation Python
    • guizero (suite): Layout et Grid: création du jeu
# programme tictactoe.py



# import guizero

from guizero import App, Box, PushButton, Text



# tableau des boutons

# tableau\_boutons = [ [btn00, btn10, btn20],

#                     [btn01, btn11, btn21],

#                     [btn02, btn12, btn22]

#                   ]

tableau\_boutons = [ [None,None,None],

                    [None,None,None],

                    [None,None,None]]



# methodes de selection des boutons

def selection(x, y):

    # selectionne le bouton et le desactiver

    monBouton = tableau\_boutons[x][y]

    monBouton.text = "B"

    monBouton.bg = "red" 

    monBouton.disable()



# Application: fenetre principale



app = App("Tic tac toe")



# premiere boite pour afficher l'entete

entete = Box(app)

message\_jeu = Text(entete, text="Bienvenue dans Tic Tac Toe")

# deuxieme boite pour afficher la grille de bouton

grille\_jeu = Box(app, layout="grid")

# grille de 3x3 PushButton

# création des boutons

# boucle de 0 à 2 => 3 élements

for x in range(3):

    # boucle de 0 à 2 => 3 élements

    for y in range(3):

        monBouton = PushButton(grille\_jeu, text="N", grid=[x,y], command=selection, args=[x,y])

        tableau\_boutons[x][y] = monBouton



# troisieme boite pour afficher le tour du joueur

message\_box = Box(app)

message\_joueur = Text(message\_box, text="Au tour du joueur: ")



# affichage de la fenetre et attend les evenements (graphique: souris, clavier)

app.display() # boucle principale d'attente sur les evenements



# fin du programme tictactoe.py

Références:

Samedi 5 juin (visio)

Visio-conférence de 10h à 12h.

Programme:

  • Initiation Python
    • guizero (suite): Layout
  • Initiation HTML/CSS/Javascript
    • éléments de base d'une page HTML (suite)

Références:

Code Jeu du pendu

"""

Created on Tue Mar 24 07:36:15 2020

@author: @Xalava

"""

import random

choix = ["casserole", "cuillere", "patate", "souris"]

solution = random.choice(choix)

solution = "casserole"

tentatives = 7

affichage = ""

lettres_trouvees = ""

for l in solution:

affichage = affichage + "_ "

print(">> Bienvenue dans le pendu <<")

while tentatives > 0:

print("\nMot à deviner : ", affichage)

proposition = input("proposez une lettre : ")[0:1].lower()

if proposition in solution:

  lettres\_trouvees = lettres\_trouvees + proposition

  print("-> Bien vu!")

else:

tentatives = tentatives - 1

print("-> Nope\n")

if tentatives==0:

    print(" ==========Y= ")

if tentatives<=1:

    print(" ||/       |  ")

if tentatives<=2:

    print(" ||        0  ")

if tentatives<=3:

    print(" ||       /|\ ")

if tentatives<=4:

    print(" ||       /|  ")

if tentatives<=5:                    

    print("/||           ")

if tentatives<=6:

    print("==============\n")

affichage = ""

for x in solution:

  if x in lettres\_trouvees:

      affichage += x + " "

  else:

      affichage += "\_ "

if "_" not in affichage:

  print(">>> Gagné! <<<")

  break

print("\n * Fin de la partie * ")

Supprimer la valeur dans le champ texte

# exercice: exo7\_1\_guizero.py



from guizero import App, Text, Picture, TextBox, PushButton



# fonctions pour le push button

def afficher\_name():

    print("le nom est ", entree.value)



def cliquer\_pelle(tarte, gateau):

    message\_pelle.value = "J'ai cliqué sur la pelle " + tarte

    # désactive le bouton

    button\_image.disable()



# events pour le TextBox

def effacer\_valeur():

    entree.value = ""





# la fenêtre de l'application

app = App("Mon Application")

app.bg = "yellow"

app.width = 800

app.height = 800



# les widgets

message = Text(app, text="Bonjour le monde !", color="blue")

message.text\_size=50

message.bg = "red"



entree = TextBox(app, text="entrer votre nom",  width=20)

entree.when\_clicked = effacer\_valeur



# bouton avec méthode callback quand le bouton est appuyé

button\_nom = PushButton(app, text="afficher le nom", command=afficher\_name)

button\_nom.bg = "green"



# [https://icones8.fr/icon/23867/open-source](https://icones8.fr/icon/23867/open-source)

button\_image = PushButton(app, image="pelle.png", width=40, height=40, command=cliquer\_pelle, args=["à tarte", "à gâteau"])

message\_pelle = Text(app, text="Message de la pelle", width=60)



logo = Picture(app, image="logo\_landerneau.png")



# affichage de la fenêtre

app.display()



# fin exercice: exo7\_1\_guizero.py

Gérer la disposition (layout) des widgets dans la fenêtre avec une grille (grid):

# exercice: exo8\_guizero.py



from guizero import App, Box, Text, Picture, TextBox, PushButton



# fonctions pour le push button

def afficher\_name():

    print("le nom est ", entree.value)



def cliquer\_pelle(tarte, gateau):

    message\_pelle.value = "J'ai cliqué sur la pelle " + tarte

    # désactive le bouton

    button\_image.disable()





# la fenêtre de l'application

app = App("Mon Application", height=800, width=1200, layout="grid") # layout: 'grid' ou 'auto'

app.bg = "yellow"



# les widgets

message = Text(app, text="Bonjour le monde !", color="blue", grid=[0,0])

message.text\_size=50

message.bg = "red"



entree = TextBox(app, text="entrer votre nom",  width=20, grid=[0,1])



# bouton avec méthode callback quand le bouton est appuyé

button\_nom = PushButton(app, text="afficher le nom", command=afficher\_name, grid=[1,1])

button\_nom.bg = "green"



# [https://icones8.fr/icon/23867/open-source](https://icones8.fr/icon/23867/open-source)

button\_image = PushButton(app, image="pelle.png", width=40, height=40,

        command=cliquer\_pelle, args=["à tarte", "à gâteau"],grid=[0,2])

message\_pelle = Text(app, text="Message de la pelle", width=60, grid=[1,2])



logo = Picture(app, image="logo\_landerneau.png", grid=[0,3])



# affichage de la fenêtre

app.display()



# fin exercice: exo8\_guizero.py

Gérer la disposition (layout) des widgets dans la fenêtre avec une grille (fusion de cellules):

# exercice: exo8\_1\_guizero.py



from guizero import App, Box, Text, Picture, TextBox, PushButton



# fonctions pour le push button

def afficher\_name():

    print("le nom est ", entree.value)



def cliquer\_pelle(tarte, gateau):

    message\_pelle.value = "J'ai cliqué sur la pelle " + tarte

    # désactive le bouton

    button\_image.disable()





# la fenêtre de l'application

app = App("Mon Application", height=800, width=1200, layout="grid") # layout: 'grid' ou 'auto'

app.bg = "yellow"



# les widgets

message = Text(app, text="Bonjour le monde !", color="blue", grid=[0,0])

message.text\_size=50

message.bg = "red"



entree = TextBox(app, text="entrer votre nom",  width=20, grid=[0,1], align="left")



# bouton avec méthode callback quand le bouton est appuyé

button\_nom = PushButton(app, text="afficher le nom", command=afficher\_name, grid=[1,1], align="right")

button\_nom.bg = "green"



# [https://icones8.fr/icon/23867/open-source](https://icones8.fr/icon/23867/open-source)

button\_image = PushButton(app, image="pelle.png", width=40, height=40,

        command=cliquer\_pelle, args=["à tarte", "à gâteau"],grid=[0,2])

message\_pelle = Text(app, text="Message de la pelle", width=60, grid=[1,2])



logo = Picture(app, image="logo\_landerneau.png", grid=[0,3,2,1])



# affichage de la fenêtre

app.display()



# fin exercice: exo8\_1\_guizero.py

Gérer la disposition (layout) des widgets dans la fenêtre avec une grille et une boîte (grid + box):

# exercice: exo9\_guizero.py



from guizero import App, Box, Text, Picture, TextBox, PushButton



# fonctions pour le push button

def afficher\_name():

    print("le nom est ", entree.value)



def cliquer\_pelle(tarte, gateau):

    message\_pelle.value = "J'ai cliqué sur la pelle " + tarte

    # désactive le bouton

    button\_image.disable()





# la fenêtre de l'application

app = App("Mon Application", height=800, width=1000, layout="auto") # layout: 'grid' ou 'auto'

app.bg = "yellow"



box = Box(app, layout="grid", border=True)



# les widgets

message = Text(box, text="Bonjour le monde !", color="blue", grid=[0,0])

message.text\_size=50

message.bg = "red"



entree = TextBox(box, text="entrer votre nom",  width=20, grid=[0,1])



# bouton avec méthode callback quand le bouton est appuyé

button\_nom = PushButton(box, text="afficher le nom", command=afficher\_name, grid=[1,1])

button\_nom.bg = "green"



# [https://icones8.fr/icon/23867/open-source](https://icones8.fr/icon/23867/open-source)

button\_image = PushButton(box, image="pelle.png", width=40, height=40,

        command=cliquer\_pelle, args=["à tarte", "à gâteau"],grid=[0,2])

message\_pelle = Text(box, text="Message de la pelle", width=60, grid=[1,2])



logo = Picture(app, image="logo\_landerneau.png")



# affichage de la fenêtre

app.display()



# fin exercice: exo9\_guizero.py

Samedi 29 mai (visio)

Visio-conférence de 10h à 12h.

Programme:

  • Initiation Python
    • guizero (suite): Bouton
  • Initiation HTML/CSS/Javascript
    • éléments de base d'une page HTML (suite)

Ajouter une TextBox:

exercice: exo6_guizero.py

from guizero import App, Text, Picture, TextBox

app = App("Mon Application")

app.bg = "yellow"

app.width = 800

app.height = 800

message = Text(app, text="Bonjour le monde !", color="blue")

message.text_size=50

message.bg = "red"

entree = TextBox(app, text="entrer votre nom", width=20)

logo = Picture(app, image="logo_landerneau.png")

app.display()

fin exercice: exo6_guizero.py

Ajouter un bouton PushButton

exercice: exo7_guizero.py

from guizero import App, Text, Picture, TextBox, PushButton

fonctions pour le push button

def afficher_name():

print("le nom est ", entree.value)

def cliquer_pelle(tarte, gateau):

message\_pelle.value = "J'ai cliqué sur la pelle " + tarte

# désactive le bouton

button\_image.disable()

la fenêtre de l'application

app = App("Mon Application")

app.bg = "yellow"

app.width = 800

app.height = 800

les widgets

message = Text(app, text="Bonjour le monde !", color="blue")

message.text_size=50

message.bg = "red"

entree = TextBox(app, text="entrer votre nom", width=20)

bouton avec méthode callback quand le bouton est appuyé

button_nom = PushButton(app, text="afficher le nom", command=afficher_name)

button_nom.bg = "green"

button_image = PushButton(app, image="pelle.png", width=40, height=40, command=cliquer_pelle, args=["à tarte", "à gâteau"])

message_pelle = Text(app, text="Message de la pelle", width=60)

logo = Picture(app, image="logo_landerneau.png")

affichage de la fenêtre

app.display()

fin exercice: exo7_guizero.py

Il manque le paquet Python pillow pour retailler l'image:

$ pip3 install pillow

Références:

Samedi 22 mai (visio)

Visio-conférence de 10h à 12h.

Programme:

  • Initiation Python
    • guizero (suite):
  • Initiation HTML/CSS/Javascript
    • éléments de base d'une page HTML (suite)

éditeur de texte: Geany

Installation de geany (version 1.36 sur Ubuntu 20.04) et ses plugins (installation de tous les plugins)

$ sudo apt install geany geany-plugins

Utilisation de geany pour développer en Python3:

  • Aller dans Menu Construire / Définir les commandes de construction
  • Changer dans Commandes pour Python / Compile: python3 au lieu de python
  • Changer dans Commande d'exécution / Execute: python3 au lieu de python
  • Valider

Utilisation des widgets graphiques avec guizero:

  • Application
  • Text
  • Picture
  • TextBox
  • PushButton (et commande de rappel)

Pour convertir les images dans le format approprié (PNG/GIF), utilisation de imagemagick (https://imagemagick.org/script/index.php)):

$ sudo apt install imagemagick

Convertir une image JPG vers PNG:

$ convert .jpg .png

Afficher l'image:

$ display .png

Pour afficher et rétrécir une image directement avec le widget PushButton, il faut installer PIL (pillow):

$ pip install pillow

exercice: exo_guizero.py

from guizero import App, Text

app = App(title="Mon application")

app.bg = "yellow"

app.width = 800

app.height = 800

message = Text(app, text="Bonjour le monde !", color="blue")

message.text_size=50

message.bg = "red"

app.display()

fin exercice: exo_guizero.py

exercice: exo5_guizero.py

from guizero import App, Text, Picture

app = App("Mon Application")

app.bg = "yellow"

app.width = 800

app.height = 800

message = Text(app, text="Bonjour le monde !", color="blue")

message.text_size=50

message.bg = "red"

logo = Picture(app, image="logo_landerneau.png")

app.display()

fin exercice: exo5_guizero.py

Les tags HTML:

  • quelques exemples de balises

Références:

chercher comment faire une Image en fond transparent .

Samedi 15 mai (visio)

Visio-conférence de 10h à 12h.

Programme:

  • Initiation Python
    • guizero
  • Initiation HTML/CSS/Javascript
    • serveur de page HTML avec Python
    • éléments de base d'une page HTML

Guizero: interface graphique

$ cd travail/sources

:~/travail/sources $ mkdir guizero_exemple

$ cd guizero_exemple

Création de l'environnement virtuel:

$ python3 -m venv .venv

Activation de l'environnement virtuel:

$ source .venv/bin/activate

Installation de la bibliothèque graphique guizero:

$ source .venv/bin/activate

Vérification de l'installation de guizero:

$ python

import guizero

Exemple: fichier gz_exemple.py:


from guizero import App



app = App(title="Mon application")



app.display()

Démarrer l'exemple:

$ python gz_exemple.py

Ajouter un widget de Text:


from guizero import App, Text



app = App(title="Mon application")



message = Text(app, text="Bonjour le monde !")

app.display()

Page HTML de base:


<!DOCTYPE html>

<html>

    <head>

        <title>Ma page HTML</title>

        <meta charset="utf-8">

    </head>

    <body>

        Message dans la page Web.

    </body>

</html>

$ ls -l

-rw-r--r-- 1 pi pi 177 mai 15 11:48 index.html

$ python3 -m http.server

Serving HTTP on 0.0.0.0 port 8000 (http://0.0.0.0:8000/)) ...

Ouvrir un navigateur Web pour afficher la page.

http://raspberrypi.local:8000/ ou

http://localhost:8000/

Références:

à vérifier avec Geany.

Deux semaines de pause et reprise le 15 mai

Samedi 24 avril (visio)

Visio-conférence de 10h à 12h.

Programme:

  • Initiation Python
  • Exemples module: Emulateur d'ecran WS2812 (ruban de LED)
  • Initiation HTML/CSS/Javascript

Simulation de ruban de LED neopixel:

Installation du simulateur vrtneopixel:

$ pip3 install vrtneopixel

$ python3

from vrtneopixel import *

Installation de l'exemple:

$ cd travail/sources/

$ git clone https://github.com/Hackable-magazine/vrtneopixel

$ cd vrtneopixel/

$ cd vrtneopixel/sample/

$ python3 strandtest.py

Exemple fichier: exemple_neopixel.py:


from vrtneopixel import *

import time

from neopixel import *

variables pour configurer le ruban de LED

LED_COUNT = (1,30)

LED_PIN = 18 # Broche ou GPIO

LED_FREQ_HZ = 800000 # 800KHz

LED_DMA = 5

LED_BRIGHTNESS = 255

LED_INVERT = False

créer l'objet ruban,

une instance de la classe neopixel

ruban = Adafruit_NeoPixel(

        LED\_COUNT,

        LED\_PIN,

        LED\_FREQ\_HZ,

        LED\_DMA,

        LED\_INVERT,

        LED\_BRIGHTNESS

        )

initialiser le ruban de LED

ruban.begin()

préparer une LED, choisir la couleur

ruban.setPixelColor(0, Color(255, 0, 0))

allumer la LED sur le ruban

ruban.show()

ajouter un délai pour voir le ruban s'afficher

time.sleep(10) # attendre 10 secondes

avant la fin de l'application


Exemple de matrice: exemple_matrice.py


from vrtneopixel import *

import time

from neopixel import *

variables pour configurer le ruban de LED

LED_COUNT = (8,8)

LED_PIN = 18 # Broche ou GPIO

LED_FREQ_HZ = 800000 # 800KHz

LED_DMA = 5

LED_BRIGHTNESS = 255

LED_INVERT = False

créer l'objet ruban,

une instance de la classe neopixel

ruban = Adafruit_NeoPixel(

        LED\_COUNT,

        LED\_PIN,

        LED\_FREQ\_HZ,

        LED\_DMA,

        LED\_INVERT,

        LED\_BRIGHTNESS

        )

initialiser le ruban de LED

ruban.begin()

préparer une LED, choisir la couleur

ruban.setPixelColor(0, Color(255, 0, 0))

ruban.setPixelColor(8, Color(255, 0, 0))

ruban.setPixelColor(16, Color(255, 0, 0))

ruban.setPixelColor(24, Color(255, 0, 0))

ruban.setPixelColor(32, Color(255, 0, 0))

ruban.setPixelColor(40, Color(255, 0, 0))

ruban.setPixelColor(48, Color(255, 0, 0))

ruban.setPixelColor(56, Color(255, 0, 0))

allumer la LED sur le ruban

ruban.show()

ajouter un délai pour voir le ruban s'afficher

time.sleep(10) # attendre 10 secondes

avant la fin de l'application


Exemple, fichier: rainbow.py


from vrtneopixel import *

import time

from neopixel import *

variables pour configurer le ruban de LED

LED_COUNT = (20,20)

LED_PIN = 18 # Broche ou GPIO

LED_FREQ_HZ = 800000 # 800KHz

LED_DMA = 5

LED_BRIGHTNESS = 255

LED_INVERT = False

créer l'objet ruban,

une instance de la classe neopixel

ruban = Adafruit_NeoPixel(

        LED\_COUNT,

        LED\_PIN,

        LED\_FREQ\_HZ,

        LED\_DMA,

        LED\_INVERT,

        LED\_BRIGHTNESS

        )

initialiser le ruban de LED

ruban.begin()

def wheel(pos):

"""Generate rainbow colors across 0-255 positions."""

if pos < 85:

    return Color(pos * 3, 255 - pos * 3, 0)

elif pos < 170:

    pos -= 85

    return Color(255 - pos * 3, 0, pos * 3)

else:

    pos -= 170

    return Color(0, pos * 3, 255 - pos * 3)

préparer une LED, choisir la couleur

iterations = 5

wait_ms = 20

for j in range(256*iterations):

for i in range(ruban.numPixels()):

    ruban.setPixelColor(i, wheel((int(i * 256 / ruban.numPixels()) + j) \& 255))

ruban.show()

time.sleep(wait\_ms/1000.0)

ajouter un délai pour voir le ruban s'afficher

time.sleep(10) # attendre 10 secondes

avant la fin de l'application


Références:

Samedi 17 avril (visio)

Visio-conférence de 10h à 12h.

Programme:

  • Initiation Python
  • Exemples tkgpio
  • Initiation HTML/CSS/Javascript

Gestion de boutons er de LEDs:

fichier boutonled.py


from tkgpio import TkCircuit



# configuration du bouton led



configuration = {

    "width": 640,

    "height": 480,

    "leds": [

        {"x": 50, "y": 40, "name": "LED 1", "pin": 21},

        {"x": 100, "y": 40, "name": "LED 2", "pin": 22},

        {"x": 150, "y": 40, "name": "LED 3", "pin": 23}

    ],

    "buttons": [

        {"x": 50, "y": 130, "name": "Press to toggle LED 1", "pin": 11},

        {"x": 50, "y": 180, "name": "Press to toggle LED 2", "pin": 12},

        {"x": 50, "y": 230, "name": "Press to toggle LED 3", "pin": 13},

    ]

}



# boucle principale

circuit = TkCircuit(configuration)

@circuit.run

def main():

    from gpiozero import LED,Button

    from time import sleep

    # déclaration des LEDs

    led1 = LED(21)

    led2 = LED(22)

    led3 = LED(23)



    led1.off()

    led2.off()

    led3.off()

 

    button1 = Button(11)

    button2 = Button(12)

    button3 = Button(13)



   # on va attendre jusqu'à ce que le bouton numéro 1 soit appuyé

    print("appuyer sur le bouton numéro 1")

    button1.wait\_for\_press()

    print("j'ai appuyé sur le bouton numéro 1")



    button2.when\_pressed = led2.toggle



    # trouver un cas d'utilisation

    button3.when\_released = led3.toggle



#    button1.when\_pressed = led1.toggle

#    button2.when\_pressed = buzzer.on

#    button2.when\_released = buzzer.off

#    button3.when\_pressed = show\_sensor\_values



    while True:
  •  led1.on()
       sleep(1)
    
       led1.off()
    
       sleep(1)
    

Page Web:

Samedi 10 avril (visio)

Visio-conférence de 10h à 12h.

Programme:

  • Initiation Python
  • Exemples tkgpio

Exemple avec le capteur de mouvement

Fichier mouvement.py


from tkgpio import TkCircuit

configuration du capteur de mouvement et de l'écran

configuration = {

"width": 640,

"height": 480,

"motion\_sensors": [

    {"x": 150, "y": 170, "name": "Motion Sensor", "pin": 27, "detection\_radius": 50, "delay\_duration": 5, "block\_duration": 3 }

],

"lcds": [

    {"x": 30, "y": 40, "name": "LCD", "pins":[2, 3, 4, 5, 6, 7], "columns": 16, "lines": 2}

],

}

boucle principale

circuit = TkCircuit(configuration)

@circuit.run

def main():

from Adafruit\_CharLCD import Adafruit\_CharLCD

from gpiozero import MotionSensor

from time import sleep



lcd = Adafruit\_CharLCD(2, 3, 4, 5, 6, 7, 16, 2)



def affiche\_mouvement():

    lcd.clear()

    lcd.message(

        "Mouvement\ndetecte"

    )



motion\_sensor = MotionSensor(27)

motion\_sensor.when\_motion = affiche\_mouvement

motion\_sensor.when\_no\_motion = lcd.clear



while True:

    sleep(0.2)

Samedi 3 avril (visio)

Visio-conférence de 10h à 12h.

Programme:

  • Initiation Python
  • tkgpio

Mise à jour de la Raspberry Pi OS:

$ sudo apt update

$ sudo apt upgrade

Création d'un nouveau circuit avec tkgpio

Fichier vumetre.py


from tkgpio import TkCircuit

configuration du vu-mètre

configuration = {

"width": 640,

"height": 480,

"leds": [

    {"x": 50, "y": 40, "name": "LED 1", "pin": 21},

    {"x": 100, "y": 40, "name": "LED 2", "pin": 22},

    {"x": 150, "y": 40, "name": "LED 3", "pin": 23},

    {"x": 200, "y": 40, "name": "LED 4", "pin": 24},

    {"x": 250, "y": 40, "name": "LED 5", "pin": 25},

    {"x": 300, "y": 40, "name": "LED 6", "pin": 26}

],

"distance\_sensors": [

    {"x": 30, "y": 430, "name": "Distance Sensor (cm)", "trigger\_pin": 17, "echo\_pin": 18, "min\_distance": 0, "max\_distance": 30}

],

"buttons": [

    {"x": 50, "y": 130, "name": "Press to toggle LED 2", "pin": 11},

]

}

boucle principale

circuit = TkCircuit(configuration)

@circuit.run

def main():

from gpiozero import LED, PWMLED, Button, DistanceSensor

from time import sleep

# déclaration des LEDs

led1 = LED(21)

led2 = LED(22)

led3 = LED(23)

led4 = LED(24)

led5 = LED(25)

led6 = LED(26)



led1.off()

led2.off()

led3.off()

led4.off()

led5.off()

led6.off()



# création de l'instance du capteur ultrason

sensor = DistanceSensor(echo=18, trigger=17) 

while True:

    # distance entre 0, 30 (valeur de retour entre 0.01 et 0.31)

    ## print('Distance: ', sensor.distance * 100)

    vuled = sensor.distance * 100

    ## reset LED, toutes les LEDs off

    # resetLEDs()

    # affichage du vu-mètre

    if vuled < 5:

        led1.on()

        led2.off()

        led3.off()

        led4.off()

        led5.off()

        led6.off()            

    elif vuled < 10:

        led1.on()

        led2.on()

        led3.off()

        led4.off()

        led5.off()

        led6.off()

    elif vuled < 15:

        led1.on()

        led2.on()

        led3.on()

        led4.off()

        led5.off()

        led6.off()

    elif vuled < 20:

        led1.on()

        led2.on()

        led3.on()

        led4.on()

        led5.off()

        led6.off()

    elif vuled < 25:

        led1.on()

        led2.on()

        led3.on()

        led4.on()

        led5.on()

        led6.off()

    elif vuled < 30:

        led1.on()

        led2.on()

        led3.on()

        led4.on()

        led5.on()

        led6.on()



    sleep(0.2)

Charger une page locale HTML dans le navigateur Web:

$ chromium-browser exemple.html

Et on peut charger une page locale HTML dans le navigateur en appuyant Control + O.

Ouvre un explorateur du système de fichier et on choisit son fichier HTML à ouvrir.

Samedi 27 mars (visio)

Visio-conférence de 10h à 12h.

Programme:

  • Initiation Python
  • tkgpio

Exemples de callback

exemple_rappel.py


led1.toggle

def bonjour():

print("bonjour")

bouton when_pressed

def methode_callback(methode_a_appeler):

methode\_a\_appeler()

button.when_pressed = led1.toggle

methode_callback(bonjour)


$ python3 exemple_rappel.py

Exemple méthode de callback avec Tk:

exemple_rappel_tk.py


from tkinter import *

root = Tk()

def bonjour(): # notre callback

print("Bonjour !")

b = Button(root, text="Bonjour", command=bonjour)

b.pack()

root.mainloop() ## boucle d'interaction avec l'utilisateur


$ python3 exemple_rappel_tk.py

Exemple de Tk, position dans la fenêtre et utilisation de pack


from tkinter import *

root = Tk()

frame = Frame(root)

frame.pack()

bottomframe = Frame(root)

bottomframe.pack( side = BOTTOM )

redbutton = Button(frame, text="Red", fg="red")

redbutton.pack( side = LEFT)

greenbutton = Button(frame, text="green", fg="green")

greenbutton.pack( side = LEFT )

bluebutton = Button(frame, text="Blue", fg="blue")

bluebutton.pack( side = LEFT )

blackbutton = Button(bottomframe, text="Black", fg="black")

blackbutton.pack( side = BOTTOM)

root.mainloop()


Page HTML et CSS


<head>

    <title>Ma Page Web</title>

    <!-- CSS dans un ficher extérieur -->

    <!-- link rel="stylesheet" href="style.css" / -->

    <!-- CSS dans l'entête -->

    <style>

        h1

        {

            color: blue;

        }

        p 

        {

            color:blueviolet;

        }

        .important

        {

            color: red;

            font-size: 40;

        }

        p.important

        {

            color: rgb(0, 255, 34);

            font-size: 40;

            background-color: salmon;

        }



        #monparagraphe

        {

            color: yellow;

            background-color: black;

            left: 30px;

        }

    </style>        

</head>

<body>

    <!-- CSS dans la balise -->

    <h1 style="border: 5cm;">Gros titre</h1>

    <h6>petit titre</h6>

    <h1 style="color: red;">Gros deuxième titre</h1>

    <h1 class="important">Gros deuxième titre</h1>



    <p>Bonjour ! une Phrase avec un retour à la ligne</p>

    <p class="important">Bonjour ! une Phrase avec un retour à la ligne</p>

    <p id="monparagraphe">Bonjour ! une Phrase avec un retour à la ligne</p>

    

    ééàçè$€

    ☺️ 😊 😇 🙂 🙃 😉 😌 😍 🥰 😘 😗 😙 😚 😋 😛 😝 😜 🤪 🤨 🧐 🤓 😎

</body>

Références:

Samedi 20 mars (visio)

Visio-conférence de 10h à 12h.

Programme:

  • Initiation Python
  • tkgpio

Fin de l'installation:

Mise à jour de Pillow:

$ pip3 install Pillow --upgrade

Installation de lib audio et blas (numpy):

sudo apt install libportaudio2 libasound-dev libatlas-base-dev 

Démarrage de l'exemple:

$ python3 test_exemple.py

Installation de tree pour afficher la liste des fichiers d'une arborescence:

$ sudo apt install tree

Test de big circuit:

Le fichier big_circuit se trouve dans les exemples:

$ cd travail/sources/tkgpio

$ cd docs/examples/big_circuit

$ python3 big_circuit.py

Expression 'paInvalidSampleRate' failed in 'src/hostapi/alsa/pa_linux_alsa.c', line: 2048

Expression 'PaAlsaStreamComponent_InitialConfigure( &self->playback, outParams, self->primeBuffers, hwParamsPlayback, &realSr )' failed in 'src/hostapi/alsa/pa_linux_alsa.c', line: 2722

Expression 'PaAlsaStream_Configure( stream, inputParameters, outputParameters, sampleRate, framesPerBuffer, &inputLatency, &outputLatency, &hostBufferSizeMode )' failed in 'src/hostapi/alsa/pa_linux_alsa.c', line: 2843

Exception in Tkinter callback

Traceback (most recent call last):

File "/usr/lib/python3.7/tkinter/__init__.py", line 1705, in __call__

return self.func(*args)

File "/usr/lib/python3.7/tkinter/__init__.py", line 749, in callit

func(*args)

File "/home/pi/.local/lib/python3.7/site-packages/tkgpio/tkgpio.py", line 83, in _update_outputs

output.update()

File "/home/pi/.local/lib/python3.7/site-packages/tkgpio/tkgpio.py", line 193, in update

play(self.\_sample\_wave, self.SAMPLE\_RATE, loop=True)

File "/home/pi/.local/lib/python3.7/site-packages/sounddevice.py", line 177, in play

**kwargs)

File "/home/pi/.local/lib/python3.7/site-packages/sounddevice.py", line 2578, in start_stream

**kwargs)

File "/home/pi/.local/lib/python3.7/site-packages/sounddevice.py", line 1489, in __init__

**\_remove\_self(locals()))

File "/home/pi/.local/lib/python3.7/site-packages/sounddevice.py", line 895, in __init__

'Error opening {}'.format(self.\_\_class\_\_.\_\_name\_\_))

File "/home/pi/.local/lib/python3.7/site-packages/sounddevice.py", line 2738, in _check

raise PortAudioError(errormsg, err)

sounddevice.PortAudioError: Error opening OutputStream: Invalid sample rate [PaErrorCode -9997]

pi@raspberrypi:~/travail/sources/tkgpio/docs/examples/big_circuit $ python3 big_circuit.py

Configuration du son:

https://www.raspberrypi.org/documentation/configuration/audio-config.md

Clé USB pour récupérer la domotique (statio météo, 433, 866...)

Samedi 13 mars (visio)

Visio-conférence de 10h à 12h.

Programme:

  • Initiation Python
  • tkgpio

Installation de tkgpio:

Cloner le dépôt:

$ git clone https://github.com/wallysalami/tkgpio.git

$ cd tkgpio

Installation

$ pip3 install .

Mise à jour de numpy:

$ pip3 install numpy --upgrade

Code pour tester (fichier test_exemple.py):


from tkgpio import TkCircuit

# initialize the circuit inside the 

configuration = {

    "width": 300,

    "height": 200,

    "leds": [

        {"x": 50, "y": 40, "name": "LED 1", "pin": 21},

        {"x": 100, "y": 40, "name": "LED 2", "pin": 22}

    ],

    "buttons": [

        {"x": 50, "y": 130, "name": "Press to toggle LED 2", "pin": 11},

    ]

}

circuit = TkCircuit(configuration)@circuit.rundef main ():

    

    # now just write the code you would use on a real Raspberry Pi

    

    from gpiozero import LED, Button

    from time import sleep

    

    led1 = LED(21)

    led1.blink()

    

    def button\_pressed():

        print("button pressed!")

        led2.toggle()

    

    led2 = LED(22)

    button = Button(11)

    button.when\_pressed = button\_pressed

    

    while True:

        sleep(0.1)

Mise à jour de Pillow:

$ pip3 install Pillow --upgrade

Installation de lib audio et blas (numpy):

sudo apt install libportaudio2 libasound-dev libatlas-base-dev 

Démarrage de l'exemple:

$ python3 test_exemple.py

Samedi 20 février (visio)

Visio-conférence de 10h à 12h.

Programme:

  • Initiation Python/Pygame (suite et fin)

Victoire sur les aliens


import pygame



class Alien:



    def \_\_init\_\_(self, screen, x, y):

        self.x = x

        self.y = y

        self.screen = screen



    def draw(self):

        pygame.draw.rect(self.screen,

            (80, 40, 90),

            pygame.Rect(self.x, self.y, 30, 30))

        self.y = self.y + 0.05



# fin de classe Alien



# class de rocket

class Rocket:



    #  initialisation de l'instance

    def \_\_init\_\_(self, screen, x, y):

        self.x = x

        self.y = y

        self.screen = screen



    # dessiner sur l'écran

    def draw(self):

        pygame.draw.rect(self.screen, 

                (254, 52, 110),

                pygame.Rect(self.x, self.y, 2, 4))

        self.y = self.y - 2

    # fin de la fonction

# fin de la classe Rocket



# dessiner vaisseau

def dessiner\_vaisseau(screen\_vaisseau, vaisseau\_x,vaisseau\_y):

    pygame.draw.rect(screen\_vaisseau,

        (210, 250, 251),

        pygame.Rect(vaisseau\_x, vaisseau\_y, 8,5))

## fin de la méthode dessiner vaisseau



# afficher du texte sur l'ecran

def afficherEcran(screen, message):

    pygame.font.init()

    font = pygame.font.SysFont('Arial', 50)

    textsurface = font.render(message, False, (44, 0, 62))

    screen.blit(textsurface, (110, 160))

# fin de la méthode



screen = None

# tableau d'aliens, à partir de la classe Alien

aliens = []

rockets = []

nouveau\_rockets = []



pygame.init()

width = 640

height = 480

BLACK = (0,0,0)



space\_x = width / 2 # milieu de l'écran

space\_y = height - 20 # bas de l'écran



screen = pygame.display.set\_mode((width, height))

# un objet Clock: horloge pour compter les FPS

clock = pygame.time.Clock()



done = False # True=1, False=0



espace\_x\_entre\_alien = 10

# générer les aliens

for colonne in range(15): # for i = 0 , i < 15 , i++

    for ligne in range(4):

        #  x, y

        aliens.append(Alien(screen, (colonne*40) + 30, (ligne *40) + 30))

    # fin de ligne

# fin de colonne

# monAlien1 = Alien(screen, 30, 30)

# monAlien3 = Alien(screen, 30+30+10, 30)

# monAlien4 = Alien(screen, 110, 30)

# monAlien2 = Alien(screen, 100, 100)



# boucle principale

while not done:

    # vérifier si il reste encore des aliens

    if len(aliens) == 0:

        # le tableau des aliens est vide

        afficherEcran(screen, "Victoire sur les aliens")

    # copie de tableau

    rockets = nouveau\_rockets

    nouveau\_rockets = []

    # action sur une touche

    pressed = pygame.key.get\_pressed()

    if pressed[pygame.K\_LEFT]:

        # colonne Alien la plus à gauche 30, vaisseau >= 20

        if space\_x >= 20:

            # diminuer space\_x de 2 pour aller vers la gauche

            space\_x = space\_x - 2

        ## fin de if

    ## fin de if pressed

    if pressed[pygame.K\_RIGHT]:

        # colonne Alien la plus à gauche 30, vaisseau >= 20

        if space\_x <= (width - 20):

            # augmenter space\_x de 2 pour aller vers la droite

            space\_x = space\_x + 2

            

        ## fin de if

    ## fin de if pressed

    # boucle pour traiter tous les événements

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            done = True

        # quand la touche ESPACE est appuyée, tir de rocket

        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K\_SPACE:

            rockets.append(Rocket(screen, space\_x, space\_y))

    # gestion de mon animation

    pygame.display.flip()

    clock.tick(60)

    # couleur (R:0-255 => 2^8, G:0-255, B:0-255)

    screen.fill(BLACK)

    # dessiner les aliens

    for chaqueAlien in aliens:

        # re-dessiner un alien

        chaqueAlien.draw()

        # vérification de collision avec les rockets

        for chaqueRocket in rockets:

            if (chaqueRocket.x < chaqueAlien.x + 30 and

                chaqueRocket.x > chaqueAlien.x and

                chaqueRocket.y < chaqueAlien.y + 30 and 

                chaqueRocket.y > chaqueAlien.y - 30):

                # enter en collision

                # enlever l'alien

                aliens.remove(chaqueAlien)

                # enlever la rocket

                rockets.remove(chaqueRocket)

        # vérifier qu'un Alien est arrivé au niveau du vaisseau

        if chaqueAlien.y > space\_y:

            afficherEcran(screen, "Game Over!")



    # monAlien1.draw() # Alien.draw(monAlien1)

    # monAlien2.draw()

    # monAlien3.draw()

    # monAlien4.draw()

    ## dessiner le vaisseau

    dessiner\_vaisseau(screen, space\_x, space\_y)

    for chaqueRocket in rockets:

        chaqueRocket.draw()

        if chaqueRocket.y >= 0:

            nouveau\_rockets.append(chaqueRocket)

        # rocket est en dehors de l'écran

        # enlever la rocket du tableau



# fin de la boucle

# sortie

Méthode d'affichage centrée:


# afficher du texte sur l'ecran

def afficherEcran(screen, message):

    pygame.font.init()

    font = pygame.font.SysFont('Arial', 60)

    textsurface = font.render(message, False, (44, 0, 62))

    text\_rect = textsurface.get\_rect(center=(640/2, 480/2))

    screen.blit(textsurface, text\_rect)

# fin de la méthode

Gestion de la fin du jeu:


import pygame



class Alien:



    def \_\_init\_\_(self, screen, x, y):

        self.x = x

        self.y = y

        self.screen = screen



    def draw(self):

        pygame.draw.rect(self.screen,

            (80, 40, 90),

            pygame.Rect(self.x, self.y, 30, 30))

        self.y = self.y + 0.20



# fin de classe Alien



# class de rocket

class Rocket:



    #  initialisation de l'instance

    def \_\_init\_\_(self, screen, x, y):

        self.x = x

        self.y = y

        self.screen = screen



    # dessiner sur l'écran

    def draw(self):

        pygame.draw.rect(self.screen, 

                (254, 52, 110),

                pygame.Rect(self.x, self.y, 2, 4))

        self.y = self.y - 2

    # fin de la fonction

# fin de la classe Rocket



# dessiner vaisseau

def dessiner\_vaisseau(screen\_vaisseau, vaisseau\_x,vaisseau\_y):

    pygame.draw.rect(screen\_vaisseau,

        (210, 250, 251),

        pygame.Rect(vaisseau\_x, vaisseau\_y, 8,5))

## fin de la méthode dessiner vaisseau



# afficher du texte sur l'ecran

def afficherEcran(screen, message):

    pygame.font.init()

    font = pygame.font.SysFont('Arial', 60)

    textsurface = font.render(message, False, (44, 0, 62))

    text\_rect = textsurface.get\_rect(center=(640/2, 480/2))

    screen.blit(textsurface, text\_rect)

# fin de la méthode



screen = None

# tableau d'aliens, à partir de la classe Alien

aliens = []

rockets = []

nouveau\_rockets = []



pygame.init()

width = 640

height = 480

BLACK = (0,0,0)



space\_x = width / 2 # milieu de l'écran

space\_y = height - 20 # bas de l'écran



screen = pygame.display.set\_mode((width, height))

# un objet Clock: horloge pour compter les FPS

clock = pygame.time.Clock()



done = False # True=1, False=0

# game over, figer le jeu

perdu = False



espace\_x\_entre\_alien = 10

# générer les aliens

for colonne in range(15): # for i = 0 , i < 15 , i++

    for ligne in range(4):

        #  x, y

        aliens.append(Alien(screen, (colonne*40) + 30, (ligne *40) + 30))

    # fin de ligne

# fin de colonne

# monAlien1 = Alien(screen, 30, 30)

# monAlien3 = Alien(screen, 30+30+10, 30)

# monAlien4 = Alien(screen, 110, 30)

# monAlien2 = Alien(screen, 100, 100)



# boucle principale

while not done:

    # afficherEcran(screen, "Le jeu des aliens")

    # vérifier si il reste encore des aliens

    if len(aliens) == 0:

        # le tableau des aliens est vide

        afficherEcran(screen, "Victoire sur les aliens")

    # copie de tableau

    rockets = nouveau\_rockets

    nouveau\_rockets = []

    # action sur une touche

    pressed = pygame.key.get\_pressed()

    if pressed[pygame.K\_LEFT]:

        # colonne Alien la plus à gauche 30, vaisseau >= 20

        if space\_x >= 20:

            # diminuer space\_x de 2 pour aller vers la gauche

            space\_x = space\_x - 2

        ## fin de if

    ## fin de if pressed

    if pressed[pygame.K\_RIGHT]:

        # colonne Alien la plus à gauche 30, vaisseau >= 20

        if space\_x <= (width - 20):

            # augmenter space\_x de 2 pour aller vers la droite

            space\_x = space\_x + 2

            

        ## fin de if

    ## fin de if pressed

    # boucle pour traiter tous les événements

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            done = True

        # quand la touche ESPACE est appuyée, tir de rocket

        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K\_SPACE:

            rockets.append(Rocket(screen, space\_x, space\_y))

    # gestion de mon animation

    pygame.display.flip()

    clock.tick(60)

    # couleur (R:0-255 => 2^8, G:0-255, B:0-255)

    screen.fill(BLACK)

    # dessiner les aliens

    for chaqueAlien in aliens:

        # re-dessiner un alien

        chaqueAlien.draw()

        # vérification de collision avec les rockets

        for chaqueRocket in rockets:

            if (chaqueRocket.x < chaqueAlien.x + 30 and

                chaqueRocket.x > chaqueAlien.x and

                chaqueRocket.y < chaqueAlien.y + 30 and 

                chaqueRocket.y > chaqueAlien.y - 30):

                # enter en collision

                # enlever l'alien

                aliens.remove(chaqueAlien)

                # enlever la rocket

                rockets.remove(chaqueRocket)

        # vérifier qu'un Alien est arrivé au niveau du vaisseau

        if (chaqueAlien.y + 30) > space\_y:

            afficherEcran(screen, "Game Over!")

            # j'ai perdu

            perdu = True



    # monAlien1.draw() # Alien.draw(monAlien1)

    # monAlien2.draw()

    # monAlien3.draw()

    # monAlien4.draw()

    ## dessiner le vaisseau

    if not perdu:

        dessiner\_vaisseau(screen, space\_x, space\_y)

        for chaqueRocket in rockets:

            chaqueRocket.draw()

            if chaqueRocket.y >= 0:

                nouveau\_rockets.append(chaqueRocket)

        # rocket est en dehors de l'écran

        # enlever la rocket du tableau



# fin de la boucle

# sortie

Références:

Samedi 13 février (visio)

https://books.google.fr/books?id=-zCtDwAAQBAJ&pg=PR4&lpg=PR4&dq=Apprendre+%C3%A0+coder+des+jeux+vid%C3%A9o+en+Python+/+Al+Sweigart+;+traduction+fran%C3%A7aise,+Paul+Durand+Degranges&source=bl&ots=CJPlbSUalt&sig=ACfU3U1Kzs4EZFQxGLNGJMJEPCBqqRrmwQ&hl=fr&sa=X&ved=2ahUKEwjYntL0yMnuAhWtxIUKHUYODeg4ChDoATAIegQIDBAC#v=onepage&q=Apprendre%20%C3%A0%20coder%20des%20jeux%20vid%C3%A9o%20en%20Python%20%2F%20Al%20Sweigart%20%3B%20traduction%20fran%C3%A7aise%2C%20Paul%20Durand%20Degranges&f=false

Visio-conférence de 10h à 12h.

Programme:

  • Initiation Python/Pygame (suite)

Mise en oeuvre du Débuggeur Python dans Visual Studio Code.

Gestion des collisions


import pygame



class Alien:



    def \_\_init\_\_(self, screen, x, y):

        self.x = x

        self.y = y

        self.screen = screen



    def draw(self):

        pygame.draw.rect(self.screen,

            (80, 40, 90),

            pygame.Rect(self.x, self.y, 30, 30))

        self.y = self.y + 0.05



# fin de classe Alien



# class de rocket

class Rocket:



    #  initialisation de l'instance

    def \_\_init\_\_(self, screen, x, y):

        self.x = x

        self.y = y

        self.screen = screen



    # dessiner sur l'écran

    def draw(self):

        pygame.draw.rect(self.screen, 

                (254, 52, 110),

                pygame.Rect(self.x, self.y, 2, 4))

        self.y = self.y - 2

    # fin de la fonction

# fin de la classe Rocket



# dessiner vaisseau

def dessiner\_vaisseau(screen\_vaisseau, vaisseau\_x,vaisseau\_y):

    pygame.draw.rect(screen\_vaisseau,

        (210, 250, 251),

        pygame.Rect(vaisseau\_x, vaisseau\_y, 8,5))

## fin de la méthode dessiner vaisseau



screen = None

# tableau d'aliens, à partir de la classe Alien

aliens = []

rockets = []

nouveau\_rockets = []



pygame.init()

width = 640

height = 480

BLACK = (0,0,0)



space\_x = width / 2 # milieu de l'écran

space\_y = height - 20 # bas de l'écran



screen = pygame.display.set\_mode((width, height))

# un objet Clock: horloge pour compter les FPS

clock = pygame.time.Clock()



done = False # True=1, False=0



espace\_x\_entre\_alien = 10

# générer les aliens

for colonne in range(15): # for i = 0 , i < 15 , i++

    for ligne in range(4):

        #  x, y

        aliens.append(Alien(screen, (colonne*40) + 30, (ligne *40) + 30))

    # fin de ligne

# fin de colonne

# monAlien1 = Alien(screen, 30, 30)

# monAlien3 = Alien(screen, 30+30+10, 30)

# monAlien4 = Alien(screen, 110, 30)

# monAlien2 = Alien(screen, 100, 100)



# boucle principale

while not done:

    # copie de tableau

    rockets = nouveau\_rockets

    nouveau\_rockets = []

    # action sur une touche

    pressed = pygame.key.get\_pressed()

    if pressed[pygame.K\_LEFT]:

        # colonne Alien la plus à gauche 30, vaisseau >= 20

        if space\_x >= 20:

            # diminuer space\_x de 2 pour aller vers la gauche

            space\_x = space\_x - 2

        ## fin de if

    ## fin de if pressed

    if pressed[pygame.K\_RIGHT]:

        # colonne Alien la plus à gauche 30, vaisseau >= 20

        if space\_x <= (width - 20):

            # augmenter space\_x de 2 pour aller vers la droite

            space\_x = space\_x + 2

            

        ## fin de if

    ## fin de if pressed

    # boucle pour traiter tous les événements

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            done = True

        # quand la touche ESPACE est appuyée, tir de rocket

        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K\_SPACE:

            rockets.append(Rocket(screen, space\_x, space\_y))

    # gestion de mon animation

    pygame.display.flip()

    clock.tick(60)

    # couleur (R:0-255 => 2^8, G:0-255, B:0-255)

    screen.fill(BLACK)

    # dessiner les aliens

    for chaqueAlien in aliens:

        # re-dessiner un alien

        chaqueAlien.draw()

        for chaqueRocket in rockets:

            if (chaqueRocket.x < chaqueAlien.x + 30 and

                chaqueRocket.x > chaqueAlien.x and

                chaqueRocket.y < chaqueAlien.y + 30 and 

                chaqueRocket.y > chaqueAlien.y - 30):

                # enter en collision

                # enlever l'alien

                aliens.remove(chaqueAlien)

                # enlever la rocket

                rockets.remove(chaqueRocket)



    # monAlien1.draw() # Alien.draw(monAlien1)

    # monAlien2.draw()

    # monAlien3.draw()

    # monAlien4.draw()

    ## dessiner le vaisseau

    dessiner\_vaisseau(screen, space\_x, space\_y)

    for chaqueRocket in rockets:

        chaqueRocket.draw()

        if chaqueRocket.y >= 0:

            nouveau\_rockets.append(chaqueRocket)

        # rocket est en dehors de l'écran

        # enlever la rocket du tableau



# fin de la boucle

# sortie

Liste des fontes installés sur la RPi:

fc-list

import pygame



class Alien:



    def \_\_init\_\_(self, screen, x, y):

        self.x = x

        self.y = y

        self.screen = screen



    def draw(self):

        pygame.draw.rect(self.screen,

            (80, 40, 90),

            pygame.Rect(self.x, self.y, 30, 30))

        self.y = self.y + 0.05



# fin de classe Alien



# class de rocket

class Rocket:



    #  initialisation de l'instance

    def \_\_init\_\_(self, screen, x, y):

        self.x = x

        self.y = y

        self.screen = screen



    # dessiner sur l'écran

    def draw(self):

        pygame.draw.rect(self.screen, 

                (254, 52, 110),

                pygame.Rect(self.x, self.y, 2, 4))

        self.y = self.y - 2

    # fin de la fonction

# fin de la classe Rocket



# dessiner vaisseau

def dessiner\_vaisseau(screen\_vaisseau, vaisseau\_x,vaisseau\_y):

    pygame.draw.rect(screen\_vaisseau,

        (210, 250, 251),

        pygame.Rect(vaisseau\_x, vaisseau\_y, 8,5))

## fin de la méthode dessiner vaisseau



# afficher du texte sur l'ecran

def afficherEcran(screen, message):

    pygame.font.init()

    font = pygame.font.SysFont('Arial', 50)

    textsurface = font.render(message, False, (44, 0, 62))

    screen.blit(textsurface, (110, 160))

# fin de la méthode



screen = None

# tableau d'aliens, à partir de la classe Alien

aliens = []

rockets = []

nouveau\_rockets = []



pygame.init()

width = 640

height = 480

BLACK = (0,0,0)



space\_x = width / 2 # milieu de l'écran

space\_y = height - 20 # bas de l'écran



screen = pygame.display.set\_mode((width, height))

# un objet Clock: horloge pour compter les FPS

clock = pygame.time.Clock()



done = False # True=1, False=0



espace\_x\_entre\_alien = 10

# générer les aliens

for colonne in range(15): # for i = 0 , i < 15 , i++

    for ligne in range(4):

        #  x, y

        aliens.append(Alien(screen, (colonne*40) + 30, (ligne *40) + 30))

    # fin de ligne

# fin de colonne

# monAlien1 = Alien(screen, 30, 30)

# monAlien3 = Alien(screen, 30+30+10, 30)

# monAlien4 = Alien(screen, 110, 30)

# monAlien2 = Alien(screen, 100, 100)



# boucle principale

while not done:

    # copie de tableau

    rockets = nouveau\_rockets

    nouveau\_rockets = []

    # action sur une touche

    pressed = pygame.key.get\_pressed()

    if pressed[pygame.K\_LEFT]:

        # colonne Alien la plus à gauche 30, vaisseau >= 20

        if space\_x >= 20:

            # diminuer space\_x de 2 pour aller vers la gauche

            space\_x = space\_x - 2

        ## fin de if

    ## fin de if pressed

    if pressed[pygame.K\_RIGHT]:

        # colonne Alien la plus à gauche 30, vaisseau >= 20

        if space\_x <= (width - 20):

            # augmenter space\_x de 2 pour aller vers la droite

            space\_x = space\_x + 2

            

        ## fin de if

    ## fin de if pressed

    # boucle pour traiter tous les événements

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            done = True

        # quand la touche ESPACE est appuyée, tir de rocket

        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K\_SPACE:

            rockets.append(Rocket(screen, space\_x, space\_y))

    # gestion de mon animation

    pygame.display.flip()

    clock.tick(60)

    # couleur (R:0-255 => 2^8, G:0-255, B:0-255)

    screen.fill(BLACK)

    # dessiner les aliens

    for chaqueAlien in aliens:

        # re-dessiner un alien

        chaqueAlien.draw()

        # vérification de collision avec les rockets

        for chaqueRocket in rockets:

            if (chaqueRocket.x < chaqueAlien.x + 30 and

                chaqueRocket.x > chaqueAlien.x and

                chaqueRocket.y < chaqueAlien.y + 30 and 

                chaqueRocket.y > chaqueAlien.y - 30):

                # enter en collision

                # enlever l'alien

                aliens.remove(chaqueAlien)

                # enlever la rocket

                rockets.remove(chaqueRocket)

        # vérifier qu'un Alien est arrivé au niveau du vaisseau

        if chaqueAlien.y > space\_y:

            afficherEcran(screen, "Game Over!")



    # monAlien1.draw() # Alien.draw(monAlien1)

    # monAlien2.draw()

    # monAlien3.draw()

    # monAlien4.draw()

    ## dessiner le vaisseau

    dessiner\_vaisseau(screen, space\_x, space\_y)

    for chaqueRocket in rockets:

        chaqueRocket.draw()

        if chaqueRocket.y >= 0:

            nouveau\_rockets.append(chaqueRocket)

        # rocket est en dehors de l'écran

        # enlever la rocket du tableau



# fin de la boucle

# sortie

Installation de la libSDL2 pour gérer les polices TTF:

$ sudo apt install libsdl2-ttf-2.0-0

Références:

Samedi 6 février (visio)

Visio-conférence de 10h à 12h.

Programme:

  • Initiation Python/Pygame (suite)

Lancer des rockets

  • tirer les rockets
  • effacer les rockets

import pygame



class Alien:



    def \_\_init\_\_(self, screen, x, y):

        self.x = x

        self.y = y

        self.screen = screen



    def draw(self):

        pygame.draw.rect(self.screen,

            (80, 40, 90),

            pygame.Rect(self.x, self.y, 30, 30))

        self.y = self.y + 0.05



# fin de classe Alien



# class de rocket

class Rocket:



    #  initialisation de l'instance

    def \_\_init\_\_(self, screen, x, y):

        self.x = x

        self.y = y

        self.screen = screen



    # dessiner sur l'écran

    def draw(self):

        pygame.draw.rect(self.screen, 

                (254, 52, 110),

                pygame.Rect(self.x, self.y, 2, 4))

        self.y = self.y - 2

    # fin de la fonction

# fin de la classe Rocket



# dessiner vaisseau

def dessiner\_vaisseau(screen\_vaisseau, vaisseau\_x,vaisseau\_y):

    pygame.draw.rect(screen\_vaisseau,

        (210, 250, 251),

        pygame.Rect(vaisseau\_x, vaisseau\_y, 8,5))

## fin de la méthode dessiner vaisseau



screen = None

# tableau d'aliens, à partir de la classe Alien

aliens = []

rockets = []

nouveau\_rockets = []



pygame.init()

width = 640

height = 480

BLACK = (0,0,0)



space\_x = width / 2 # milieu de l'écran

space\_y = height - 20 # bas de l'écran



screen = pygame.display.set\_mode((width, height))

# un objet Clock: horloge pour compter les FPS

clock = pygame.time.Clock()



done = False # True=1, False=0



espace\_x\_entre\_alien = 10

# générer les aliens

for colonne in range(15): # for i = 0 , i < 15 , i++

    for ligne in range(4):

        #  x, y

        aliens.append(Alien(screen, (colonne*40) + 30, (ligne *40) + 30))

    # fin de ligne

# fin de colonne

# monAlien1 = Alien(screen, 30, 30)

# monAlien3 = Alien(screen, 30+30+10, 30)

# monAlien4 = Alien(screen, 110, 30)

# monAlien2 = Alien(screen, 100, 100)



# boucle principale

while not done:

    # copie de tableau

    rockets = nouveau\_rockets

    nouveau\_rockets = []

    # action sur une touche

    pressed = pygame.key.get\_pressed()

    if pressed[pygame.K\_LEFT]:

        # colonne Alien la plus à gauche 30, vaisseau >= 20

        if space\_x >= 20:

            # diminuer space\_x de 2 pour aller vers la gauche

            space\_x = space\_x - 2

        ## fin de if

    ## fin de if pressed

    if pressed[pygame.K\_RIGHT]:

        # colonne Alien la plus à gauche 30, vaisseau >= 20

        if space\_x <= (width - 20):

            # augmenter space\_x de 2 pour aller vers la droite

            space\_x = space\_x + 2

            

        ## fin de if

    ## fin de if pressed

    # boucle pour traiter tous les événements

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            done = True

        # quand la touche ESPACE est appuyée, tir de rocket

        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K\_SPACE:

            rockets.append(Rocket(screen, space\_x, space\_y))

    # gestion de mon animation

    pygame.display.flip()

    clock.tick(60)

    # couleur (R:0-255 => 2^8, G:0-255, B:0-255)

    screen.fill(BLACK)

    # dessiner les aliens

    for chaqueAlien in aliens:

        # re-dessiner un alien

        chaqueAlien.draw()

    # monAlien1.draw() # Alien.draw(monAlien1)

    # monAlien2.draw()

    # monAlien3.draw()

    # monAlien4.draw()

    ## dessiner le vaisseau

    dessiner\_vaisseau(screen, space\_x, space\_y)

    for chaqueRocket in rockets:

        chaqueRocket.draw()

        if chaqueRocket.y >= 0:

            nouveau\_rockets.append(chaqueRocket)

        # rocket est en dehors de l'écran

        # enlever la rocket du tableau



# fin de la boucle

# sortie

Samedi 30 janvier (visio)

Visio-conférence de 10h à 12h.

Programme:

  • Initiation Python/Pygame (suite)

Dessiner le vaisseau spécial:


import pygame



class Alien:



    def \_\_init\_\_(self, screen, x, y):

        self.x = x

        self.y = y

        self.screen = screen



    def draw(self):

        pygame.draw.rect(self.screen,

            (80, 40, 90),

            pygame.Rect(self.x, self.y, 30, 30))

        self.y = self.y + 0.05



# fin de classe Alien



# dessiner vaisseau

def dessiner\_vaisseau(screen\_vaisseau, vaisseau\_x,vaisseau\_y):

    pygame.draw.rect(screen\_vaisseau,

        (210, 250, 251),

        pygame.Rect(vaisseau\_x, vaisseau\_y, 8,5))

## fin de la méthode dessiner vaisseau



screen = None

# tableau d'aliens, à partir de la classe Alien

aliens = []



pygame.init()

width = 640

height = 480

BLACK = (0,0,0)



space\_x = width / 2 # milieu de l'écran

space\_y = height - 20 # base de l'écran



screen = pygame.display.set\_mode((width, height))

# un objet Clock: horloge pour compter les FPS

clock = pygame.time.Clock()



done = False # True=1, False=0



monAlien1 = Alien(screen, 30, 30)

monAlien2 = Alien(screen, 100, 100)

monAlien3 = Alien(screen, 30+30+10, 30)

monAlien4 = Alien(screen, 110, 30)



# boucle principale

while not done:

    # boucle pour traiter tous les événements

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            done = True

    # gestion de mon animation

    pygame.display.flip()

    clock.tick(60)

    # couleur (R:0-255 => 2^8, G:0-255, B:0-255)

    screen.fill(BLACK)

    # dessiner

    monAlien1.draw() # Alien.draw(monAlien1)

    monAlien2.draw()

    monAlien3.draw()

    monAlien4.draw()

    ## dessiner le vaisseau

    dessiner\_vaisseau(screen, space\_x, space\_y)



# fin de la boucle

# sortie

Bouger le vaisseau vers la droite et vers la gauche:


import pygame



class Alien:



    def \_\_init\_\_(self, screen, x, y):

        self.x = x

        self.y = y

        self.screen = screen



    def draw(self):

        pygame.draw.rect(self.screen,

            (80, 40, 90),

            pygame.Rect(self.x, self.y, 30, 30))

        self.y = self.y + 0.05



# fin de classe Alien



# dessiner vaisseau

def dessiner\_vaisseau(screen\_vaisseau, vaisseau\_x,vaisseau\_y):

    pygame.draw.rect(screen\_vaisseau,

        (210, 250, 251),

        pygame.Rect(vaisseau\_x, vaisseau\_y, 8,5))

## fin de la méthode dessiner vaisseau



screen = None

# tableau d'aliens, à partir de la classe Alien

aliens = []



pygame.init()

width = 640

height = 480

BLACK = (0,0,0)



space\_x = width / 2 # milieu de l'écran

space\_y = height - 20 # bas de l'écran



screen = pygame.display.set\_mode((width, height))

# un objet Clock: horloge pour compter les FPS

clock = pygame.time.Clock()



done = False # True=1, False=0



monAlien1 = Alien(screen, 30, 30)

monAlien2 = Alien(screen, 100, 100)

monAlien3 = Alien(screen, 30+30+10, 30)

monAlien4 = Alien(screen, 110, 30)



# boucle principale

while not done:



    # action sur une touche

    pressed = pygame.key.get\_pressed()

    if pressed[pygame.K\_LEFT]:

        # colonne Alien la plus à gauche 30, vaisseau >= 20

        if space\_x >= 20:

            # diminuer space\_x de 2 pour aller vers la gauche

            space\_x = space\_x - 2

        ## fin de if

    ## fin de if pressed

    if pressed[pygame.K\_RIGHT]:

        # colonne Alien la plus à gauche 30, vaisseau >= 20

        if space\_x <= (width - 20):

            # augmenter space\_x de 2 pour aller vers la droite

            space\_x = space\_x + 2

        ## fin de if

    ## fin de if pressed

    # boucle pour traiter tous les événements

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            done = True

    # gestion de mon animation

    pygame.display.flip()

    clock.tick(60)

    # couleur (R:0-255 => 2^8, G:0-255, B:0-255)

    screen.fill(BLACK)

    # dessiner

    monAlien1.draw() # Alien.draw(monAlien1)

    monAlien2.draw()

    monAlien3.draw()

    monAlien4.draw()

    ## dessiner le vaisseau

    dessiner\_vaisseau(screen, space\_x, space\_y)



# fin de la boucle

# sortie

Références:

sudo apt install ./code_1.52.1-1608136275_armhf.deb

Samedi 23 janvier (visio)

Visio-conférence de 10h à 12h.

Programme:

Initiation Python:

$ cd travail/sources

$ mkdir jeu

$ cd jeu

$ python3 -m venv .venv

$ source .venv/bin/activate

(.venv) $ pip install pygame

(.venv) $ python

Python 3.7.3 (default, Jul 25 2020, 13:03:44)

[GCC 8.3.0] on linux

Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.

import pygame

pygame 2.0.1 (SDL 2.0.9, Python 3.7.3)

Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html

$ code

fichier space_invaders.py:


import pygame



screen = None

aliens = []



pygame.init()

width = 640

height = 480

BLACK = (0,0,0)



screen = pygame.display.set\_mode((width, height))

# un objet Clock: horloge pour compter les FPS

clock = pygame.time.Clock()



done = False # True=1, False=0



# boucle principale

while not done:

    # boucle pour traiter tous les événements

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            done = True

    # gestion de mon animation

    pygame.display.flip()

    clock.tick(60)

    # couleur (R:0-255 => 2^8, G:0-255, B:0-255)

    screen.fill(BLACK)

# fin de la boucle

# sortie

Avec la classe Alien:


import pygame



class Alien:

    def \_\_init\_\_(self, screen, x, y):

        self.x = x

        self.y = y

        self.screen = screen



    def draw(self):

        pygame.draw.rect(self.screen,

            (80, 40, 90),

            pygame.Rect(self.x, self.y, 30, 30))

        self.y = self.y + 0.05



# fin de classe Alien



screen = None

# tableau d'aliens, à partir de la classe Alien

aliens = []



pygame.init()

width = 640

height = 480

BLACK = (0,0,0)



screen = pygame.display.set\_mode((width, height))

# un objet Clock: horloge pour compter les FPS

clock = pygame.time.Clock()



done = False # True=1, False=0



monAlien1 = Alien(screen, 30, 30)

monAlien2 = Alien(screen, 100, 100)



# boucle principale

while not done:

    # boucle pour traiter tous les événements

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            done = True

    # gestion de mon animation

    pygame.display.flip()

    clock.tick(60)

    # couleur (R:0-255 => 2^8, G:0-255, B:0-255)

    screen.fill(BLACK)

    # dessiner

    monAlien1.draw() # Alien.draw(monAlien1)

    monAlien2.draw()



# fin de la boucle

# sortie

Références:

Samedi16 janvier (visio)

Visio-conférence de 10h à 12h.

Programme:

RaspAP

Installation:

$ curl -sL https://install.raspap.com | bash

Utilisation de RaspAP:

Page Web d'Admin: localhost (defaut: admin/secret)

Initiation Python (suite)

Installation d'un IDE Python Thonny ou Code (ou d'un éditeur de texte)

Installation de Code:

Téléchargement sur https://code.visualstudio.com/docs/?dv=linuxarmhf_deb

Installation:

$ sudo apt install ./code_1.52.1-1608136275_armhf.deb

Démarrage de l'environnement virtuel Python:

$ mkdir -p travail/jeu

$ cd travail/jeu

$ python3 -m venv .venv

$ ../travail/jeu $ source .venv/bin/activate

Pour désactiver l'environnement virtuel:

(.venv) ~/travail/jeu $ deactivate

Recherche des paquets Python sur Pypi: https://pypi.org/

Installation du paquet pygame:

(.venv) ../travail/jeu $ pi install pygame

(.venv) ../travail/jeu $ python

import pygame

Dansle fichier jeu.py :

import pygame



if \_\_name\_\_ == '\_\_main\_\_':

    print("coucou")

Samedi 9 janvier (visio)

Visio-conférence de 10h à 12h.

Mise en oeuvre de Pi-hole: https://github.cpython3m/pi-hole/pi-hole

Pi-hole

Installation:

$ wget -O basic-install.sh https://install.pi-hole.net

$ sudo bash basic-install.sh

Python

Python => 2

$ python

Python => 3

$ python3

Module création d'un environnement virtuel:

$ sudo apt install python3-venv

Création de répertoire de travail

$ mkdir -p travail/py_opencv

$ cd travail/py_opencv

Créer l'environnement virtuel:

$ python3 -m venv .venv

Activer l'environnement virtuel:

$ source .venv/bin/activate

Rerchercher une bibliothèque sous PIP:

$ pip search opencv

IDE:

  • Thonny IDE (livré avec la RaspberryPi OS)
  • Visual Studio Code
    • Télécharger le paquet Debian ARM sudo dpkg -i code_1.52.1-1608136275_armhf.deb

Pour désactiver l'environnement virtuel:

$ deactivate

Références:

Samedi 19 décembre (visio)

Visio-conférence de 10h à 12h.

Suite atelier autour de la mise en oeuvre d'un miroir magique: mise en place des application: logiciels

Exemple: https://www.framboise314.fr/magic-mirror/

  • Démarrage automatique de l'application
    • Systemd
  • Cron: exécuter des scripts à une date et une heure spécifiée à l’avance.
  • Awk: traitement et manipulation de fichiers textuels ligne par ligne pour des opérations de recherches, de remplacement et de transformations complexes.

Références:

Crontab:

éditer:

pi$ crontab -e

m h dom mon dow command

0 * * * * df >> /home/pi/df.log

AWK

awk -F: '{print $0}' /etc/passwd

awk -F: '{print $1}' /etc/passwd

awk -F: '{print $1 ":" $7}' /etc/passwd

awk -F: '/bash/ {print $1}' /etc/passwd

Liens:

Samedi 12 décembre (visio)

Visio-conférence de 10h à 12h.

Suite atelier autour de la mise en oeuvre d'un miroir magique: mise en place des application: logiciels

Exemple: https://www.framboise314.fr/magic-mirror/

  • Démarrage automatique de l'application
    • Systemd
  • Sauvegarde et restauration d'une carte SD
  • mot de passe perdu

Sauvegarde et restauration de la carte SD

commande read => toute la carte SD (toutes les partitions) vers image (img)

commande write => image (img) vers toute la carte SD (écrase le contenu)

  • RaspberryPi OS avec l'utilitaire: SD Card Copier avec un lecteur de carte SD externe (supplémentaire sur port USB)

=> Menu Accessoires / SD Card Copier

ou installation

$ sudo apt update

$ sudo apt install piclone

=> copier la carte SD vers une autre carte SD

  • Sur Linux avec la commande dd

trouver le device sur lequel se trouve la carte SD

$ df -h

/dev/mmcblk0p1 57288 14752 42536 26% /boot

ou

/dev/sda5 57288 9920 47368 18% /media/boot

copier la carte SD dans une image

$ sudo dd if=/dev/sdb of=/home//backup/SDCardBackup.img

restaurer l'image sur la carte SD

démonter les partitions si elles sont déjà montées

Par exemple:

$ sudo umount /dev/sdb1

$ sudo umount /dev/sdb2

copier l'image sur la carte SD

$ sudo dd bs=4M if=/home//backup/SDCardBackup.img of=/dev/sdb

Mot de passe Raspberry Pi perdu

éteindre la Raspberry Pi

extraire la carte SD

avec un autre PC, changer la commande de démarrage (fichier cmdline.txt dans répertoire boot) en ajoutant à la fin:

init=/bin/sh

redémarrer la RPi avec la carte SD

démarrage en mode root

remonter le système de fichier en lecture/écriture

mount -o remount,rw /

changer le mot de passe

password pi

sync

éteindre la RPi de nouveau

exec /sbin/init # 0-6

ne pas oublier le nouveau mot de passe

extraire la carte SD pour enlever init=/bin/sh du fichier cmdline.txt dans répertoire boot.

redémarrer la RPi avec la carte SD

Systemd

Systemd contrôle l'initialisation du système et des services sur la plupart des distribution GNU/Linux.

Pour démarrer le Magic Mirror avec Systemd, il va falloir placer Magic Mirror dans un répertoire utilisateur dédié "magic"

création d'un répertoire d'utilisateur "magic"

$ sudo adduser magic

=> mot de passe vide

copier le projet dans /home/magic à la racine

$ sudo cp -r /home/pi/MagicMirror /home/magic

Script pour démarrer le Magic Mirror en mode "server only":

Fichier /etc/systemd/system/magicmirror.service

$ sudo vi /etc/systemd/system/magicmirror.service

$ sudo nano /etc/systemd/system/magicmirror.service


[Unit]

Description=Magic Mirror

After=network.target

StartLimitIntervalSec=0

[Service]

Type=simple

Restart=always

RestartSec=1

User=magic

WorkingDirectory=/home/magic/MagicMirror/

ExecStart=/usr/bin/node serveronly

[Install]

WantedBy=multi-user.target


démarrage le service de Magic Mirror

$ sudo systemctl start magicmirror.service

arrêter le service Magic Mirror

$ sudo systemctl stop magicmirror.service

vérifier l'état du sevice Magic Mirror

$ sudo systemctl status magicmirror.service

activer le démarrage automatique de Magic Mirror lors du démarrage de la RaspberryPi

$ sudo systemctl enable magicmirror.service

désactiver le démarrage automatique de Magic Mirror lors du boot de la RaspberryPi

$ sudo systemctl disable magicmirror.service

Samedi 5 décembre (visio)

Visio-conférence de 10h à 12h.

Suite atelier autour de la mise en oeuvre d'un miroir magique: mise en place des application: logiciels

Exemple: https://www.framboise314.fr/magic-mirror/

  • Démarrage automatique de l'application

Etudes de deux systèmes:

https://semver.npmjs.com/

PM2

Installation de PM2

$ sudo npm install -g pm2

Faire en sorte que PM2 soit lancé au démarrage de la RPi:

$ pm2 startup

Créer un script pour lancer l'application (mm.sh) dans le répertoire home

$ cd ~

$ vi mm.sh

cd ./MagicMirror

DISPLAY=:0 npm start

Rendre le fichier exécutable:

$ chmod +x mm.sh

Démarrer le miroir magique avec la commande:

$ pm2 start mm.sh

Rendre la configuration persistente au reboot:

$ pm2 save

Autres commande pour gérer l'application

Redémarer l'application:

$ pm2 restart mm

Stopper l'application:

$ pm2 stop mm

Voir les messages (logs) de l'application:

$ pm2 logs mm

Affichier les informations sur le process de l'application:

$ pm2 show mm

Enlever Miroir Magique au démarrage:

$ pm2 delete mm

$ pm2 save --force

Désactiver pm2 au démarrage:

$ pm2 unstartup

Valider/activer le SSH sur la Raspberry Pi:

Menu Fichier / Préférences / Configuration du Raspberry Pi / Interfaces / Activer SSH et redémarrer la Raspberry Pi

Putty (application graphique): pour Windows ou Linux:

[https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/putty/latest.html](https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/putty/latest.html)

Pour trouver l'addresse IP de la machine (sur laquelle on va se connecter):

$ ifconfig

wlp3s0: flags=4163<UP,BROADCAST,RUNNING,MULTICAST> mtu 1500

    inet 1**92.168.1.105**  netmask 255.255.255.0  broadcast 192.168.1.255

$ sudo apt install putty

Démarrage l'application:

$ putty

=> addresse IP de la machine distante

ensuite Accept

login: pi

password**: raspberry**

Samedi 28 novembre (visio)

Visio-conférence de 10h à 12h.

Suite atelier autour de la mise en oeuvre d'un miroir magique: mise en place des application: logiciels

Exemple: https://www.framboise314.fr/magic-mirror/

  • création d'un module externe: en utilisant YesNo API: https://yesno.wtf/api
  • Démarrage automatique de l'application

Création d'un module

Création d'un module pour MagicMirror

Utilisation de l'API YesNo: https://yesno.wtf

Installation de nodejs et de npm

$ sudo apt update

$ sudo apt install nodejs npm

Installation de curl et de JQ:

$ sudo apt install curl jq

Vérification

$ node -v

v10.19.0

$ npm -v

6.14.4

Création d'un répertoire de travail

$ mkdir -p travail/sources

$ cd travail/sources

Récupérer les sources de MagicMirror

$ git clone https://github.com/MichMich/MagicMirror.git

$ cd MagicMirror

Installation des dépendances de MagicMirror

$ npm install

...

Copier le template de configuration pour le modifier et pourvoir démarre MagicMirror

$ cp config/config.js.sample config/config.js

Bonne pratique: Vérifier la syntaxe du fichier de configuration avant de démarrer l'application

$ npm run config:check

Démarrer MagicMirror avec la configuration par défaut (en mode client Electron)

$ npm run start

Pour quitter:

  • cliquer sur la touche Alt, puis en haut, menu File / Quit

ou

  • appuyer sur les touches Crtl + Q

Créer son module

Références:

Y

Appel de l'API en mode programmation: https://yesno.wtf/api

Réponse au format JSON:

{

"answer": "yes",

"forced": false,

"image": "https://yesno.wtf/assets/yes/11-a23cbde4ae018bbda812d2d8b2b8fc6c.gif"

}

Test:

$ curl https://yesno.wtf/api | jq

jq formate correctement le json

Nom du module

=> MMM-YesNoAPI

Créer un répertoire avec le nom du module dans le répertoire module de MagicMirror

MagicMirror$ cd modules

MagicMirror/modules$ mkdir MMM-YesNoAPI

MagicMirror/modules$ cd MMM-YesNoAPI

MagicMirror/modules/MMM-YesNoAPI$

Créer un fichier Javascript, point d'entrée du module qui a le même nom que le module

$** touch MMM-YesNoAPI.js**

éditer le fichier pour ajouter les éléments suivants:

enregistrement du module et définition des options par défaut:

// Exemple de retour JSON de l'appel à l'API: [http://yesnot.wtf/api](http://yesnot.wtf/api)

// {

//  "answer": "yes",

//  "forced": false,

//  "image": "[https://yesno.wtf/assets/yes/13-c3082a998e7758be8e582276f35d1336.gif](https://yesno.wtf/assets/yes/13-c3082a998e7758be8e582276f35d1336.gif)"

// }



Module.register("MMM-YesNoAPI", {

    defaults: {

        // intervalle par défaut de rafraîchissement

        fetchInterval: 30 * 1000

    },

    getStyles() {

        return [

            this.file('style.css')

        ]

    },

    yesnoResponse: null,

    notificationReceived(notification, payload, sender) {

        if (notification === 'MODULE\_DOM\_CREATED') {

            this.getYesNoAnswer();

            setInterval(() => {

                this.getYesNoAnswer()

            }, this.config.fetchInterval);

        }

    },

    getDom() {

        const wrapper = document.createElement("div");



        if(this.yesnoResponse === null) return wrapper;



        this.setupHTMLStructure(wrapper);



        return wrapper;

    },

    setupHTMLStructure(wrapper) {

        if (this.yesnoResponse.answer === 'yes') {



            const yesRender = document.createElement("img");

            yesRender.className = "yes no-wrap";

            yesRender.src = this.yesnoResponse.image;

            wrapper.appendChild(yesRender);



        } else if (this.yesnoResponse.answer === 'no') {



            const noRender = document.createElement("img");

            noRender.className = "no bright medium light no-wrap";

            noRender.src = this.yesnoResponse.image;

            wrapper.appendChild(noRender);



        }

        // il existe une troisième réponse 'maybe' que je vous laisse coder

    },

    getYesNoAnswer() {

            // requête HTTP sur l'URL de l'API

        fetch('[https://yesno.wtf/api](https://yesno.wtf/api)').then((response) => {

            // récupération de la réponse et transformation en JSON

            response.json().then((yesnoJSONresponse) => {

                     // la structure JSON est stockée dans notre variable locale au module

                this.yesnoResponse = yesnoJSONresponse;

                // demande de rafraîchissement de la page (du div)

                this.updateDom();

            });

        });

    }

});

Appliquer un style CSS à notre image dans le div

création d'un fichier style.css

.yes {

animation-name: fadeIn;

animation-duration: 1s;

animation-fill-mode: both;

}

.no {

animation-name: fadeIn;

animation-duration: 7s;

animation-fill-mode: both;

}

@keyframes fadeIn {

0% {opacity: 0;}

100% {opacity: 1;}

}

DOM = Document Object Model

{

                    module: "MMM-YesNoAPI",

                    position: "top\_right",

                    config: {

                            fetchInterval: 20 * 1000 

                    }

            }, },

Revenir dans le répertoire de MagicMirror pour déclarer et configurer le module dans la configuration (fichier config/config.js)

ajouter le module MMM-YesNoAPI:

... // module précédent

// fin du tableau des modules

    ]

vérifier la syntaxe

$ npm run config:check

...

[2020-11-27 16:37:28.325] [INFO] Your configuration file doesn't contain syntax errors :)

tester MagicMirror avec ce module

$ npm run start

...

[2020-11-27 16:37:48.332] [LOG] Initializing new module helper ...

[2020-11-27 16:37:48.333] [LOG] Module helper loaded: newsfeed

[2020-11-27 16:37:48.333] [LOG] No helper found for module: MMM-YesNoAPI.

[2020-11-27 16:37:48.333] [LOG] All module helpers loaded.

[2020-11-27 16:37:48.369] [LOG] Starting server on port 8080 ...

[2020-11-27 16:37:48.373] [LOG] Server started ...

...

[2020-11-27 16:37:49.009] [INFO] Checking git for module: MMM-YesNoAPI

...

sudo apt install linssid

Samedi 21 novembre (visio)

Visio-conférence de 10h à 12h.

Suite atelier autour de la mise en oeuvre d'un miroir magique: mise en place des application: logiciels

Exemple: https://www.framboise314.fr/magic-mirror/

  • Ajout d'une module externe (Third Party)
  • Démarrage automatique de l'application

Choix d'un module externe (qui marche) !

https://github.com/MichMich/MagicMirror/wiki/3rd-Party-Modules

Autre 3rd party modules avec gestion de la bourse

$ cd modules

$ git clone https://github.com/hakanmhmd/MMM-Stock.git

odifier la configuration:

$ cd ..

Editer la configuration (geany)

$ vi config/config.js

...

modules: [

...

    },

    {

                module: "MMM-Stock",

                position: "top\_left",

                config: {

                        companies: ["MSFT", "GOOG", "ORCL", "FB", "AAPL"]

                }

    },

]

$ npm run config:check

$ npm run start

Autre module avec installation des dépendances

$ cd modules

$ git clone https://github.com/normyx/MMM-Nantes-TAN.git

$ cd MMM-Nantes-TAN

$ npm install

modifier la configuration:

$** cd ../..**

$ vi config/config.js

...

modules: [

...

    },

    {

        module: 'MMM-Nantes-TAN',

        position: 'top\_right',

        header: 'Metro/Bus Nantes',

        classes: "default everyone",

        config: {

            debug: false,

            showSecondsToNextUpdate:false,

            busStations: [

                {arret: 'COMM', ligne:'C3', sens:'1', color:'blue'},

                {arret: 'COMM', ligne:'1', sens:'1', color:'yellow', symbol:'subway'},

                {arret: 'CDCO', ligne:'4', sens:'1', color:'purple', symbol:'bus'},

                {arret: 'GMAR', ligne:'NL', sens:'1', color:'green', symbol:'ship'},

                {arret: 'COMM', ligne:'1', sens:'1', color:'orange'},

            ],

        }

    },

]

Vérification du fichier de config.js:

$ npm run config:check

Démarrer le miroir:

$ npm run start

Il nous restera l'installation au démarrage de la RPi

  • PM2
  • Systemd

Programmation d'un module avec l'API: https://yesno.wtf/api

https://github.com/MichMich/MagicMirror/wiki/3rd-Party-Modules

https://github.com/Kreshnik/MMM-JokeAPI

//Flux rss Ouest France (Jo)

title: "Ouest France",

url: "https://www.ouest-france.fr/rss.xml?insee=FRA"

A mettre dans le fichier config

Samedi 14 novembre (visio)

Visio-conférence de 10h à 12h.

Atelier autour de la mise en oeuvre d'un miroir magique: mise en place des application: logiciels

Exemple: https://www.framboise314.fr/magic-mirror/

$ mkdir travail

$ cd travail

Site du MagicMirror: https://github.com/MichMich/MagicMirror

Récupérer les sources de MagicMirror (MM2)

$ git clone https://github.com/MichMich/MagicMirror.git

Vérifier les outils (nodejs et npm):

$ node -v # version > 10

$ npm -v # version > 6

Installation de NodeJS et de NPM

$ sudo apt install nodejs npm

npm, trop vieux:

$ sudo npm i npm@latest -g

Pour aller dans le répertoire de MagicMirror:

$ cd travail/MagicMirror

dans le répertoire MagicMirror :

$ more package.json

à partir des informations de package.json, le npm va installer les dépendences:

$ npm install

préparer la configuration

$ cp config/config.js.sample config/config.js

démarrage de l'application en mode "normal":

$ npm run start

modifier la config

https://docs.magicmirror.builders/modules/introduction.html

ajouter un "hello world" module

$ vi config/config.js

...

modules: [

...

    },

    {

            module: "helloworld",

            position: "top\_right",

            config: {

                    // See 'Configuration options' for more information.

                    text: "Coucou le monde!"

            }

    },

]

Pour vérifier la configuration:

$ npm run config:check

> magicmirror@2.13.0 config:check /home/pi/travail/MagicMirror

> node js/check\_config.js

[2020-11-14 11:40:40.012] [INFO]   Checking file...  /home/pi/travail/MagicMirror/config/config.js

[2020-11-14 11:40:40.322] [INFO]   Your configuration file doesn't contain syntax errors :)

démarrage de l'application avec la nouvelle configuration:

$ npm run start

appuyer sur la touche [Alt] pour afficher la barre de menu pour quitter Electron

Autres modules disponibles et fournis par des tiers:

https://github.com/MichMich/MagicMirror/wiki/3rd-party-modules

Gestion des écrans à la main:

https://doc.ubuntu-fr.org/mu[] --right oflti-ecran[]

https://troumad.developpez.com/linux/serveurx/xrandr/

https://incenp.org/notes/2012/dualscreen-dynamic-configuration.html

$ xrandr

$ xrandr \

--output LVDS1 --mode 800x600 \

--output VGA1 --mode 800x600 --right-of LVDS1

Samedi 7 novembre (visio)

Visio-conférence de 10h à 12h.

Présentation du matériel et des logiciels (suite)

  • connexion à distance
    • SSH
    • VNC (licence RPi)
    • SSH -X: ssh -X pi@192.168.2.101 (lancer une application graphique sur RPi, affichage à distance)

Protocole RDP (Windows)

Mise jour distribution RaspberryPi OS (Raspbian):

  • sudo apt update
  • sudo apt upgrade
  • sudo apt autoremove
  • sudo apt autoclean

Vérification des process (applications qui tournent)

  • top
  • htop
  • bpytop - sudo apt install bpytop

Taille du disque et place disponible sur une partition et/ou disque:

  • df -h .
  • pydf - sudo apt-ge install pydf

Taille d'un répertoire:

Application pour découverte automatique:

DNS (Domain Name Server)

RFC => standard

mDNS (multicast DNS): [https://en.wikipedia.org/wiki/Multicast\_DNS](https://en.wikipedia.org/wiki/Multicast\_DNS)

[https://www.journaldulapin.com/2015/08/31/acceder-au-raspberry-pi-via-bonjour/](https://www.journaldulapin.com/2015/08/31/acceder-au-raspberry-pi-via-bonjour/)

Rechercher un paquet:

  • dpkg -l | grep mdns
  • apt list --installed | grep paquet

Programmation Python:

python3

https://fr.wikipedia.org/wiki/Erreur_d%27arrondi

https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9cimal_cod%C3%A9_binaire

https://fr.wikipedia.org/wiki/IEEE_754

https://fr.wikipedia.org/wiki/Virgule_flottante

sudo apt install algobox

https://trinket.io/

https://books.trinket.io/pfe/ ## tuto python

https://www.py4e.com/book.php ## PDF (anglais)

https://pi-hole.net/

Simuler le miroir magique: mise en place des application: logiciels

Exemple: https://www.framboise314.fr/magic-mirror/

Serveur auto hébergé:

https://yunohost.org/#/

Références:

Samedi 24 octobre

Présentation du matériel et des logiciels (suite)

Préparation de la carte SD pour le démarrage de la Raspberry Pi

  • Télécharger une distribution sur https://www.raspberrypi.org/downloads/
  • Prendre par exemple: **l'image Raspberry Pi OS: **https://www.raspberrypi.org/downloads/raspberry-pi-os/
  • Installer un utilitaire pour préparer la carte SD avec l'image téléchargée ci-dessus
    • Utilitaires: (voir les références plus bas)
      • Etcher: https://www.balena.io/etcher/ (AppImage pour Linux 32 ou 64)
        • unzip balena-etcher-electron-1.5.109-linux-x64.zip
        • chmod +x balenaEtcher-1.5.109-x64.AppImage
        • Pour démarrer l'application:
          • ./balenaEtcher-1.5.109-x64.AppImage
      • **Raspberry Pi Imager: **https://www.raspberrypi.org/downloads/ (ne marche pas chez moi sous Ubuntu 20.04)
        • Télécharger le paquet imager_1.4_amd64.deb pour Ubuntu 20.04:
        • updsudo dpkg -i imager_1.4_amd64.deb
  • Démarrer l'utilitaire
    • Insérer la carte SD (tout ce qu'elle contient sera effacée (!) )
    • Sélectionner l'image qui a été téléchargée
    • Choisir le périphérique de destination (Carte SD)
    • Lancer la préparation
  • Une fois que l'opération est terminée, la carte SD est prête et contient deux partitions:
    • une partition de boot avec la config (config.txt), le noyau Linux, et les descriptions des composants matériels des cartes Raspberry Pi (fichiers suffixes DTB)
    • une partition rootfs avec le système de fichier ext4 qui contient la distribution Raspberry Pi OS, par exemple, si on a choisi cette image (cette partition contient le système d'exploitation (l'environnement et les applications) pour la Raspberry Pi)
  • Sauvegarde, il est intéressant de sauvegarder certains éléments des deux partitions, qui en cas de problème avec la carte, seront toujours en sécurité ailleurs:
    • la config (fichier config.txt, commandline.txt et tout ce qui a été ajouté d'utile sur cette partition: par exemple: fichier ssh (pour se rappeler de faire la config SSH)) de la partition boot
    • et sur la partition rootfs, tout ce qui a été utile au développement et à la configuration d'applications, par exemple: les fichiers dans le répertoire /home/pi, et quelques fichiers de config du répertoire /etc, et parfois des données du répertoire /var.

Démarrage de la Raspberry Pi:

  • Insérer la carte SD dans la Raspberry Pi
  • brancher, écran, clavier, mulot, alimentation
    • Framboises
    • Messages du noyau
    • Splash Screen
      • et au premier démarrage (pas de messages (!))
      • agrandissement de la partition rootfs pour prendre le reste de la place de la carte SD
      • et redimmensionnement du système de fichier ext4 sous jacent pour occuper le nouvel espace de la partition rootfs.
    • Démarrage de la console ou de l'environnement graphique suivant la distribution et l'image choisie.

Configuration au premier démarrage:

  • Donner un mot de passe

  • Choisir la localisation (France, Time Zone, type de clavier)

  • Choisir le réseau Wifi, si pas de connection filaire

  • Mise à jour du système

    • mise à jour faite automatiquement sur le principe de:
      • sudo apt update
      • sudo apt upgrade
    • et en option pour nettoyer si besoin:
      • sudo apt autoremove
  • C'est prêt

    • la Rapsberry Pi n'est pas à l'heure: elle ne contient pas par défaut de dispositif de gestion d'horloge avec alimentation secourue, elle se mettra à l'heure toute seule si elle est connectée à Internet en utilisant une application cliente NTP qui ira chercher l'heure sur un serveur: https://fr.wikipedia.org/wiki/Network_Time_Protocol
  • Pour changer cette configuration, il faut utiliser l'application Configuration Raspberry Pi (ou raspi-config en console/ligne de commande)

    • Dans le menu de l'environnement graphique: selectionner
    • ou en ligne de commande:
      • sudo raspi-config

Eteindre la Raspberry Pi:

  • Menu principal, choisir déconnexion et ensuite bouton shutdown
  • ou en utilisant un terminal shell
    • sudo shutdown -h now
      • -h: halt
      • now: maintenant

Connexion à distance en mode console (en utilisant SSH: secure shell):

  • Activation du serveur SSH côté Raspberry Pi
    • par le menu Configuration Raspberry Pi
    • ou par l'application en ligne de commande raspi-config
    • ou par configuration au démarrage (configuration sur la partition boot)
  • Activation au démarrage
    • insérer la carte SD sur votre PC Linux (ou Windows)
    • ajouter sur la partition boot, un fichier ssh (vide) pour signaler l'activation du serveur SSH
    • démonter les partitions boot et rootfs
    • récupérer la carte SD pour l'insérer dans la Raspberry Pi
    • démarrer la Rapsberry Pi
  • Connection SSH
    • sans écran et sans configuration spécifique du réseau (filaire ou sans fil), il n'est pas facile de savoir sur quelle adresse IP se trouve la Raspberry Pi pour pouvoir s'y connecter en SSH.
    • il est possible de scanner le réseau local (j'insiste: réseau local) pour essayer de trouver l'adresse IP de la Raspberry Pi
    • utilisation de l'utilitaire nmap (sous linux et apparemment existe aussi sous Windows) pour scanner le réseau local à la recherche de la Raspberry Pi
    • recherche du préfixe du réseau local:
      • sous linux, commande ip avec les paramètre **a **(addresse) et **s **(show)
        • ip a s 1: lo: inet 127.0.0.1/8 scope host lo ## adresse locale
2: eno1: ## interface réseau filaire non connecté 

3: wlp3s0: inet 192.168.1.105/24  ## interface réseau Wifi, adresse IP de la machine sur le réseau local

       * sous Windows, commande **ipconfig**


   * Mon adresse IP est **192.168.1.105/24**, et mon préfixe réseau local est **192.168.1.0/24**
   * scanner le réseau local en utilisant **nmap**:
       * sudo nmap **192.168.1.0/24**
Nmap scan report for \_gateway (192.168.1.1)

Host is up (0.042s latency).

Not shown: 998 closed ports

PORT     STATE SERVICE

443/tcp  open  https

5431/tcp open  park-agent

MAC Address: xxxx (Cisco-Linksys)



Nmap scan report for nas (192.168.1.42)

Host is up (0.0057s latency).

Not shown: 992 closed ports

PORT     STATE SERVICE

22/tcp   open  ssh



Nmap scan report for pc portable (192.168.1.105)

Host is up (0.0000030s latency).

Not shown: 998 closed ports

PORT    STATE SERVICE

139/tcp open  netbios-ssn

445/tcp open  microsoft-ds

       * avec le résultat de la requête précédente (fictif), on peut estimer que l'adresse IP de la Rapsberry Pi est **192.168.1.42** car c'est la seule adresse IP a avoir un **port 22** (**port logiciel** d'écoute par défaut du serveur SSH)
   * Connecion au compte **pi **de la Raspberry Pi à partir d'un PC distant sur le même réseau local en utilisant l'application **ssh**:
       * ssh pi@**192.168.1.42**
           * répondre yes à la première question (une seule fois)
           * donner le mot de passe
           * résultat: un shell ouvert sur la Raspbery Pi sur le compte pi
           * ensuite utilisation des commande pour lancer les applications non-graphiques sur la RaspBerry Pi
               * exemple pour configurer la Raspberry Pi
               * sudo raspi-config
           * éteindre la Rapsberry Pi à distance:
               * sudo shutdown -h now
               * fermeture de la session, la Rapsberry Pi s'éteint
   * Sous Windows connexion à la Raspberry Pi en utilisant le logiciel **Putty**: [https://www.putty.org/](https://www.putty.org/)

Références:

Mardi 13 octobre

Introduction

Tour de table

Présentation du matériel et des logiciels

Références:

Mardi 14 janvier 2020

Séance de 18h à 20h. Sujets:

  • programmation Python,
  • utilisation du module turtle pour apprendre les bases

Mardi 10 décembre 2019

Séance de 18h à 20h. Sujets:

Samedi 23 novembre 2019

Séance de 10h à 12h. Sujets:

  • application labyrinthe avec Scratch,
  • installation et découverte Node-red sur la Raspberry Pi.

Mardi 12 novembre 2019

Séance de 18h à 20h.

Configuration Raspberry Pi

Samedi 26 octobre 2019

Ajoutez / usr / local / lib / python2.7 / site-packages au PYTHON_PATH : Cela ne doit être fait qu'une fois. Il suffit d’ouvrir ~/.bashrcet d’ajouter la ligne suivante, puis de se déconnecter et de revenir.

export PYTHONPATH = $ PYTHONPATH : /usr/local/lib/python2.7/site-packages Programmation

Mardi 8 octobre 2019

Programmation

Références: \url{https://debian-handbook.info/download/fr-FR/stable/debian-handbook.pdf} \url{https://guidespratiques.traduc.org/guides/vf/Bash-Beginners-Guide/Bash-Beginners-Guide.pdf}

Samedi 28 septembre 2019

Première séance de la saison 2019/2020

  • Présentation de l'atelier
    • Raspberry Pi
    • Programmation Python
  • Installation des logiciels/outils

Samedi 21 juin 2019

Attention dernière séance de la saison.

Pour mettre à jour la Raspbian sur la Raspberry Pi: \url{https://www.raspberrypi.org/documentation/raspbian/updating.md}

  • par exemple passage de la Jessie à la Stretch

Mardi 11 juin 2019

Mardi 14 mai 2019

  • mise en oeuvre Bluetooth sur Raspberry Pi

    • installation*$ sudo apt update *$ sudo apt install python3-pip python3-dev *$ sudo apt-get install pi-bluetooth bluetooth libbluetooth-dev bluez blueman *$ sudo pip3 install pybluez *$ python3 *>>> # test *>>> import bluetooth
  • application cliente en python

  • application server en python, serveur simple*import bluetooth *server_sock=bluetooth.BluetoothSocket( bluetooth.RFCOMM ) *port = 1 *server_sock.bind(("",port)) *server_sock.listen(1) *client_sock,address = server_sock.accept() *print("Accepted connection from ",address) *data = client_sock.recv(1024) *print("received [%s]" % data) *client_sock.close() *server_sock.close()

Samedi 27 avril 2019

  • mise en oeuvre sur la Raspberry Pi d'un LEDStrip Neopixel en python: \url{https://www.gotronic.fr/art-ruban-neopixel-rgb-1m-30-leds-ada1376-22878.htm} (alimentation séparée: 5v, 1 mètre, 30 LEDs)*# connexion de la masse commune entre le ruban, et connexion du fil de controle des LEDs *$ sudo pip3 install rpi_ws281x adafruit-circuitpython-neopixel *$ python3 *>> > import board *>>> import neopixel *>>> pixels = neopixel.NeoPixel(board.D18, 30) # broche RPi et nombre de LEDs sur le ruban$ fswebcam --no-banner -r 640x480 image.jpg *>>> pixels[0] = (255, 0, 0) # première LED en rouge *>>> pixels.fill((0, 255, 0)) # allume toutes les LEDs du ruban en vert

Mardi 9 avril 2019

*import cv2, sys, time, os *from pantilthat import * * *# Load the BCM V4l2 driver for /dev/video0 *os.system('sudo modprobe bcm2835-v4l2') *# Set the framerate ( not sure this does anything! ) *os.system('v4l2-ctl -p 8') * *# Frame Size. Smaller is faster, but less accurate. *# Wide and short is better, since moving your head *# vertically is kinda hard! *FRAME_W = 180 *FRAME_H = 100 * *# Default Pan/Tilt for the camera in degrees. *# Camera range is from -90 to 90 *cam_pan = 90 *cam_tilt = -90 # montage à l'envers de notre installation * *# Set up the CascadeClassifier for face tracking *#cascPath = 'haarcascade_frontalface_default.xml' # sys.argv[1] *cascPath = '/usr/share/opencv/lbpcascades/lbpcascade_frontalface.xml'$ fswebcam --no-banner -r 640x480 image.jpg *faceCascade = cv2.CascadeClassifier(cascPath) * *# Set up the capture with our frame size *video_capture = cv2.VideoCapture(0) *video_capture.set(cv2.cv.CV_CAP_PROP_FRAME_WIDTH, FRAME_W) *video_capture.set(cv2.cv.CV_CAP_PROP_FRAME_HEIGHT, FRAME_H) *time.sleep(2) * *# Turn the camera to the default position *pan(cam_pan-90) *tilt(cam_tilt-90) * *while True:

  • Capture frame-by-frame

  • ret, frame = video_capture.read()
  • This line lets you mount the camera the "right" way up, with neopixels above

  • frame = cv2.flip(frame, -1)
  • if ret == False:
  •  print("Error getting image")
    
  •  continue
    
  • Convert to greyscale for detection

  • gray = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
  • gray = cv2.equalizeHist( gray )
  • Do face detection

  • faces = faceCascade.detectMultiScale(frame, 1.1, 3, 0, (10, 10))
  • Slower method

  • '''faces = faceCascade.detectMultiScale(
  •    gray,
    
  •    scaleFactor=1.1,
    
  •    minNeighbors=4,
    
  •    minSize=(20, 20),
    
  •    flags=cv2.cv.CV\_HAAR\_SCALE\_IMAGE | cv2.cv.CV\_HAAR\_FIND\_BIGGEST\_OBJECT | cv2.cv.CV\_HAAR\_DO\_ROUGH\_SEARCH
    
  • )'''
  • for (x, y, w, h) in faces:
  •    # Draw a green rectangle around the face
    
  •    cv2.rectangle(frame, (x, y), (x+w, y+h), (0, 255, 0), 2)
    
  •    # Track first face
    
  •    # Get the center of the face
    
  •    x = x + (w/2)
    
  •    y = y + (h/2)
    
  •    # Correct relative to center of image
    
  •    turn\_x  = float(x - (FRAME\_W/2))
    
  •    turn\_y  = float(y - (FRAME\_H/2))
    
  •    # Convert to percentage offset
    
  •    turn\_x  /= float(FRAME\_W/2)
    
  •    turn\_y  /= float(FRAME\_H/2)
    
  •    # Scale offset to degrees
    
  •    turn\_x   *= 2.5 # VFOV
    
  •    turn\_y   *= 2.5 # HFOV
    
  •    cam\_pan  += -turn\_x
    
  •    cam\_tilt += turn\_y
    
  •    print(cam\_pan-90, cam\_tilt-90)
    
  •    # Clamp Pan/Tilt to 0 to 180 degrees
    
  •    cam\_pan = max(0,min(180,cam\_pan))
    
  •    cam\_tilt = max(0,min(180,cam\_tilt))
    
  •    # Update the servos
    
  •    pan(int(cam\_pan-90))
    
  •    tilt(int(cam\_tilt-90))
    
  •    break
    
  • frame = cv2.resize(frame, (540,300))
  • frame = cv2.flip(frame, 1)
  • Display the image, with rectangle

  • on the Pi desktop

  • cv2.imshow('Video', frame)
  • if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord('q'):
  •    break
    

*# When everything is done, release the capture *video_capture.release() *cv2.destroyAllWindows()

Samedi 30 mars 2019

Séance au Family:

Références OpenCV:

face_recognition_exemple.py

*import cv2 *import sys * *# telecharger \url{https://github.com/Itseez/opencv/blob/master/data/haarcascades/haarcascade\_frontalface\_default.xml} *# comme argument au programme

lancer le programme $ python3 face_recognition_exemple.py haarcascade_frontalface_default.xml

*cascPath = sys.argv[1] *faceCascade = cv2.CascadeClassifier(cascPath) * *video_capture = cv2.VideoCapture(0) * *while True:

  • Capture frame-by-frame

  • ret, frame = video_capture.read()

  • gray = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2GRAY)

  • faces = faceCascade.detectMultiScale(

  •    gray,
    
  •    scaleFactor=1.1,
    
  •    minNeighbors=5,
    
  •    minSize=(30, 30),
    
  •    flags=cv2.cv.CV\_HAAR\_SCALE\_IMAGE #(si erreur remplacer par: " flags=cv2.CASCADE\_SCALE\_IMAGE "
    
  • )

  • Draw a rectangle around the faces

  • for (x, y, w, h) in faces:

  •    cv2.rectangle(frame, (x, y), (x+w, y+h), (0, 255, 0), 2)
    
  • Display the resulting frame

  • cv2.imshow('Video', frame)

  • if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord('q'):

  •    break
    

*# When everything is done, release the capture *video_capture.release() *cv2.destroyAllWindows()

Samedi 23 février 2019

Connexion sur le Raspberry Pi:

Mardi 8 janvier 2019

Suite de la présentation vie privée

Mardi 1er janvier 2019

Actualités

Base de données avec Python

+ D pour sortir ou taper: .quit

Exemple de code Python: *import sqlite3 *# créer une base de données en mémoire (volatile, disparaît à la fin du programme) *conn = sqlite3.connect(':memory:') *curs = conn.cursor() *# création d'une table dans la base de données *curs.execute('''CREATE TABLE contacts (nom text, prenom text, age integer)''') *# ajouter une ligne dans la table *curs.execute("INSERT INTO contacts VALUES ('Mon nom', 'Mon prénom', 22)") *# lire tous les champs et toutes les valeurs de la table *curs.execute("SELECT * FROM contacts") *# parcourir et afficher toutes les lignes *print(curs.fetchall()) *[('Mon nom', 'Mon prénom', 22)] *# mise à jour d'un champ dans une ligne pour une table *curs.execute("UPDATE contacts SET age=45 WHERE nom='Mon nom'") *# lire une ligne de la table suivant une condition sur un champ *curs.execute("SELECT * FROM contacts WHERE age=45") *# Afficher tous les résultats *print(curs.fetchall()) *[('Mon nom', 'Mon prénom', 45)]

Mardi 13 novembre 2018

Interface Graphique avec Python

Samedi 27 octobre 2018

Session:

Mon premier programme en python

Il s'agit de transformer une liste de prets de bibliothèque en un fichier csv, traitable par un tableur ou une base de données.

#!/usr/bin/env python

-- coding: utf-8 --

nouvline = "" i = 0

ftxt = open("/home/pi/mediatheque.TXT",'r',encoding ='ISO-8859-1') fcsv = open("/home/pi/mediacsv.txt", "a")

for line in ftxt:

manque\_info = False
#print (i, line)
if ((i == 1) and (line.find ("Auteur") == -1)):
    #print ("ANOMALIE AUTEUR")
    nouvline = nouvline + ';' 
    manque\_info = True
                       
if ((i == 2)and (line.find ("Année") == -1)):
    #print ("ANOMALIE ANNEE")
    nouvline = nouvline + ';'
    manque\_info = True

nouvline += line.replace('\n',';')

if (manque\_info):
    i += 1

if (i == 3):
    fcsv.write(nouvline + '\n')
    #print(nouvline)
    nouvline = ""
    i = 0
else:   
    i += 1

ftxt.close() fcsv.write(nouvline) fcsv.close()#!/usr/bin/env python

#jo

Mardi 9 octobre 2018

Le deuxième mardi du mois de 18H à 20H: l'accès aux salles se fait par l'arrière du bâtiment, la porte est ouverte le mardi soir la salle N° 1 qui se trouve à l'étage est réservée le 2ème mardi pour notre atelier. Accès par l’ascenseur ou la cage d'escalier.

Je pense qu'il faut lire 9 octobre. Moi j'ai tout faux. J'avais noté le 19 octobre. Pas bien!! C'est exact :-)

Prévoir une clé USB pour stocker.

Samedi 29 septembre 2018

Présentation de l'atelier 2018-2019

Quelques liens pour démarrer:

Programmation Python:

répondre aux questions (ou répondre par défaut)

Samedi 8 septembre 2018

La MPT nous a prévu un stand pour le carrefour des associations le samedi 8 septembre 2018 de 9 H à 17 H. L'installation sur le stand peut se faire de 8 H à 9 H. Notre stand sur le carrefour est à côté de la MPT, le plan du carrefour est consultable à l’accueil de la MPT/CS. On dispose d'une table blanche et de deux chaises. Un branchement électrique est disponible sur le stand il faut juste apporter des rallonges électriques. Je serai disponible sur le stand toute la journée.

Samedi 30 juin 2018

Session:

  • GPIOAtelier

  • Mise en oeuvre:

Samedi 26 mai 2018

Session:

  • Utilisation d'OpenCV

  • Découverte de PyGame (SDL) pour créer des jeux

  • Découverte de Glade (GTK) pour créer des interfaces graphiquesAtelier

  • Mise en oeuvre:

    • Reconnaissance faciale de OpenCV avec une WebCam
    • Utilisation de Pygame
    • Utilisation de Glade ###Reconnaissance faciale de OpenCV avec une WebCam Dans cet atelier, nous n'utiliserons pas la PiCam mais une Webcam (plus facile à trouver et à installer). Ce qui veut dire aussi que vous pouvez tester cet atelier sur un n'importe quel ordinateur pourvu d'une Webcam.

Installation d'OpenvCV et ses dépendances: *$ sudo apt install python-opencv *$ sudo apt install python-numpy *$ sudo apt install python-scipy

Test de la capture vidéo avec la Webcam, créer le fichier 'capture_video_webcam.py' avec le contenu suivant: *import numpy as np *import cv2 * *cap = cv2.VideoCapture(0) # capture la webcam 0, la première webcam /dev/video0 * *while(True):

  • Capture frame-by-frame

  • ret, frame = cap.read()
  • Our operations on the frame come here

  • gray = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
  • Display the resulting frame

  • cv2.imshow('frame',gray)
  • if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord('q'):
  •    break
    

*# When everything done, release the capture *cap.release() *cv2.destroyAllWindows()

Lancer l'application: *$ python capture_video_webcam.py Une fenêtre s'ouvre avec l'image de votre Webcam en noir et blanc. Appuyer sur 'q' pour quitter.

Application avec la détection d'un visage: détecte le visage et l'entoure avec un rectangle vert. Ccréer le fichier 'face_recognition_exemple.py' avec le contenu suivant: *import cv2 *import sys * *# telecharger \url{https://github.com/Itseez/opencv/blob/master/data/haarcascades/haarcascade\_frontalface\_default.xml} *# comme argument au programme *cascPath = sys.argv[1] *faceCascade = cv2.CascadeClassifier(cascPath) * *video_capture = cv2.VideoCapture(0) * *while True:

  • Capture frame-by-frame

  • ret, frame = video_capture.read()
  • gray = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
  • faces = faceCascade.detectMultiScale(
  •    gray,
    
  •    scaleFactor=1.1,
    
  •    minNeighbors=5,
    
  •    minSize=(30, 30),
    
  •    flags=cv2.cv.CV\_HAAR\_SCALE\_IMAGE
    
  • )
  • Draw a rectangle around the faces

  • for (x, y, w, h) in faces:
  •    cv2.rectangle(frame, (x, y), (x+w, y+h), (0, 255, 0), 2)
    
  • Display the resulting frame

  • cv2.imshow('Video', frame)
  • if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord('q'):
  •    break
    

*# When everything is done, release the capture *video_capture.release() *cv2.destroyAllWindows()

Récupérer le fichier de détection de visage pré-entrainé 'haarcascade_frontalface_default.xml' avec la commande ci-dessous: *$ wget \url{https://raw.githubusercontent.com/opencv/opencv/master/data/haarcascades/haarcascade\_frontalface\_default.xml}

Ensuite démarrer le script avec ce fichier: *$ python face_recognition_exemple.py haarcascade_frontalface_default.xml

Placer vous face à la Webcam pour que la détection de visage fonctionne, appuyer sur 'q' pour quitter.

On peut détecter d'autres choses voir liste \url{https://github.com/opencv/opencv/tree/master/data/haarcascades} ou entraîner un classifieur sur un modèle.

Références:

Pygame est une bibliothèque qui facilite le dévelopement de jeux. Cette bibliothèque est basée sur SDL (Simple DirectMedia Layer): Références:

Autrement, installation de Pygame (pour Python 3) et de ses dépendances, compilation à partir des sources: *$ sudo apt-get install mercurial python3-dev python3-numpy libav-tools \

  • libsdl-image1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev libsdl-ttf2.0-dev libsmpeg-dev \
  • libsdl1.2-dev libportmidi-dev libswscale-dev libavformat-dev libavcodec-dev *$ hg clone \url{https://bitbucket.org/pygame/pygame} *$ cd pygame *$ python3 setup.py build *$ sudo python3 setup.py install

Test avec les exemples qui se trouvent dans le répertoire 'example' de pygame: *$ python3 -m pygame.examples.aliens

Références:

###Utilisation de Glade

Glade est un environment de création d'interface graphique basé sur la bibliothèque GTK. Références:

Démarrer l'application (à partir du menu ou en tapant dans une console 'glade').

Créer un fichier 'test.glade' contenant: * *

  • False
  •  <object class="GtkButton" id="button1">
    
  •    <property name="label" translatable="yes">button</property>
    
  •    <property name="use\_action\_appearance">False</property>
    
  •    <property name="visible">True</property>
    
  •    <property name="can\_focus">True</property>
    
  •    <property name="receives\_default">True</property>
    
  •    <property name="use\_action\_appearance">False</property>
    
  •    <signal name="pressed" handler="onButtonPressed" swapped="no"/>
    
  •  </object>
    

*

Vous pouvez aussi charger ce fichier dans l'environnement de conception Glade.

Ensuite créer un fichier Python 'test.py' qui va lire et afficher le contenu du fichier glade et aussi connecter les signaux des éléments de l'interface vers les méthodes Python du programme (par exemple: l'appui sur un bouton, affiche un message dans la console): *import gi *gi.require_version('Gtk', '3.0') *from gi.repository import Gtk * *class Handler:

  • def onDestroy(self, *args):
  •    Gtk.main\_quit()
    

*# prise en compte de l'appui sur le bouton button1

  • def onButtonPressed(self, button):
  •    print("Hello World!")
    

*builder = Gtk.Builder() *builder.add_from_file("test.glade") *# connecte les méthodes qui se trouvent dans la classe Handler avec les mêmes noms qui se trouvent dans le fichier glade *builder.connect_signals(Handler()) * *window = builder.get_object("window1") *window.show_all() * *Gtk.main() # lancement de la boucle principale

Références:

Samedi 28 avril 2018

Session:

Arrêter les services pour les configurer avec nos paramètres: *$ sudo systemctl stop dnsmasq *$ sudo systemctl stop hostapd

Configuration du serveur DHCP en supprimant la configuration automatique en tant que client DHCP sur l'interface Wifi: *$ sudo nano /etc/dhcpcd.conf *# à la fin du fichier ajouter *denyinterfaces wlan0

Modification de l'interface Wifi pour définir une adresse IP fixe (pour être serveur sur l'adresse IP 192.168.4.1): $ sudo nano /etc/network/interfaces *# dans le fichier *allow-hotplug wlan0
*iface wlan0 inet static

  • address 192.168.4.1
  • netmask 255.255.255.0
  • network 192.168.4.0
  • broadcast 192.168.4.255

Redémarrer le service DHCP pour qu'il ne s'occupe plus de l'interface Wifi wlan0 qui sera géré par nos soins: *# redémarrer le service *$ sudo service dhcpcd restart

Réconfiguration de l'interface Wifi wlan0 à laquelle nous avons maintenant attribué une adresse IP fixe: 198.168.4.1: *# redémarrer l'interface *$ sudo ifdown wlan0 *$ sudo ifup wlan0

Configuration de notre serveur DHCP d'attribution d'adresses IP pour nos clients Wifi de notre point d'accès: *# configurer le serveur d'adresse IP *$ sudo mv /etc/dnsmasq.conf /etc/dnsmasq.conf.orig
*$ sudo nano /etc/dnsmasq.conf *# dans le fichier *interface=wlan0 *listen-address=192.168.4.1 *bind-interfaces *server=8.8.8.8 *domain-needed *bogus-priv *dhcp-range=192.168.4.2,192.168.4.20,255.255.255.0,24h

Configuration de notre carte Wifi en point d'accès: *# configuration du point d'accès *$ sudo nano /etc/hostapd/hostapd.conf *# dans le fichier *interface=wlan0 *driver=nl80211 *ssid=RaspberryPi1 *hw_mode=g *channel=7 *wmm_enabled=1 *macaddr_acl=0 *auth_algs=1 *ignore_broadcast_ssid=0 *wpa=2 *wpa_passphrase=maisondulibre *wpa_key_mgmt=WPA-PSK *wpa_pairwise=TKIP *rsn_pairwise=CCMP

Vérification de la syntaxe et des paramètres de notre fichier de configuration: *# Test *$ sudo /usr/sbin/hostapd /etc/hostapd/hostapd.conf

Prise en compte de notre fichier de configuration par l'application hostapd: *# indiquer le fichier de configuration *$ sudo nano /etc/default/hostapd *# dans le fichier, remplacer: *DAEMON_CONF="/etc/hostapd/hostapd.conf"

Rédémarrer les services DNMasq et HostAPD: *# redémarrer les services *$ sudo systemctl start hostapd *$ sudo systemctl start dnsmasq

Normalement vous devez à partir d'un smartphone ou d'un autre ordinateur voir le nouveau point d'accès porté par la Raspberry Pi et pouvoir vous connecter dessus et obtenir une adresse IP, mais vous ne pouvez pas encore utiliser "Internet" car la porté du réseau se limite à la Raspberry Pi, vous pouvez installer un serveur Web sur celle-ci et qui sera vu par votre smartphone (en utilisation l'adresse IP 192.168.4.1 dans votre navigateur). Pour avec accès à "Internet", il faut router notre réseau 192.68.4.1 vers un autre réseau, par exemple le réseau filaire de la Raspberry Pi qui sera lui connecté à une autre box pour aller sur Internet.

#Samedi 31 mars 2018

Session:

  • Préparation animation du samedi 7 avril
    • Réseaux sans fil: Wifi
  • Atelier
    • Mise en oeuvre Wifi, en mode Point d'accès

Note: Normalement la MPT a fait l'acquisition de deux écrans pour notre atelier du samedi, on va pouvoir brancher les Raspberry Pi.

Transformer la Raspberry Pi en point d'accès Wifi: *$ sudo apt-get install dnsmasq hostapd * *$ sudo systemctl stop dnsmasq *$ sudo systemctl stop hostapd * *# configuration *$ sudo nano /etc/dhcpcd.conf

#Samedi 24 février 2018

Session:

choisir le mot de passe de l'utilisateur de PhpMyAdmin (login: phpmyadmin)

Ouvrir votre navigateur web sur l'URL: localhost/phpmyadmin login : phpmyadmin mot de passe: <mot de passe choisi précédemment> Explorer les bases et les tables du système mariadb et de PhpMyAdmin

Il n'y a pas de mot de passe pour MariaDB (par défaut), il faut en ajouter un, car ensuite pour installer notre exemple en PHP: Les commandes pour ajouter un mot de passe à l'utilisateur root de mariadb sont (remplacer 'password' par votre mot de passe, exemple: 'toto'): *$ sudo mysql --user=root *> DROP USER 'root'@'localhost'; *> CREATE USER 'root'@'localhost' IDENTIFIED BY 'password'; *> GRANT ALL PRIVILEGES ON . TO 'root'@'localhost'; *> exit *$ sudo mysql -u root -ppassword # votre mot de passe exemple: sudo mysql -u root -ptoto *> CREATE DATABASE wordpress; *> exit

installation de wordpress à la main:

*$ sudo su *# cd /var/www/html *# wget \url{http://wordpress.org/latest.tar.gz} # on récupère la dernière version de wordpress *# tar xvf latest.tar.gz # on déploye l'archive *# chown -R www-data:www-data wordpress/ # on change les droits (utilisateur et group apache2) sur l'arborescence wordpress *# rm latest.tar.gz # on nettoye derrière *# exit # on sort

Ouvrir votre navigateur web sur l'URL: localhost/wordpress

  • choisir la langue
  • garder la même base: wordpress
  • changer le login: root
  • donner le mot de passe root de mariadb, celui qui a été configuré précédemment
  • cliquer sur l'installation
  • choisir le titre du blog, un login, un mot de passe et ensuite c'est bon, vous pouvez démarrer le blon
  • ceci est un exemple (wordpress/les blogs ont moins la faveur des jeunes) Pour développer le même type de site, il faut programmer en PHP, créer des modèles HTML/CSS/Javascript qui seront remplis par du contenu stocké dans la base de données. On peut tout faire soi-même à la main, mais le mieux c'est d'utiliser un logiciel (un framework) qui va nous aider à créer les modèles, à gérer le contenu de la base de données suivant les meilleurs principes en vigueur dans la profession (le design pattern est au développeur, ce que le savoir-faire est à l'artisan-boulanger: l'expérience).

Voici quelques frameworks PHP pour développer des sites web dynamiques:

#Annonces:

  • La MPT et la médiathèque de Landerneau organisent une animation: projet écrans Landerneau

    • le samedi 7 avril toute la journée au Family
    • nous sommes invités sur les animations:
      • pour une install party
      • présentation des RPi de notre atelier
      • ...
  • Animation sur Brest (au 214 rue Jean Jaurès) pendant les vacances scolaires: semaine du lundi 5 mars au 9 mars

    • les places seront limitées, inscription nécessaire,
    • participation financière (adhésion à la Maison du Libre à 20 euros).

#Samedi 27 janvier 2018

Session:

  • Présentations

    • Navigateur web, protocole HTTP
    • Vue d'ensemble: HTML, CSS, Javascript
    • Fonctionnement Page Web dynamique
  • Atelier

    • suite installation du serveur apache
    • installation de PHP Installation PHP sur Raspbian stretch (Raspberry Pi 2/3)
  • ouvrir un terminal (une console)

  • $ sudo apt update

  • $ sudo apt upgrade

  • installation d'apache2 (si ce n'est pas déjà fait)

  • $ sudo apt install apache2

  • test de l'installation d'apache

  • nom de la machine locale: localhost => adresse IP locale pour la machine locale: 127.0.0.1

  • $ wget localhost # ok => téléchargement de la page HTML de test dans un fichier index.html

  • $ more index.html # pour lire le fichier par page

  • installation de PHP

  • $ sudo apt install php

  • tester l'installation de PHP

  • $ sudo su # passer en mode administrateur pour créer un fichier PHP dans le répertoire où pointe apache pour servir les fichiers

  • echo "" > /var/www/html/index.php

  • # exit pour quitter le mode administrateur (root)

  • $ wget localhost/index.php # ou navigateur web

  • $ more index.php # résultat HTML de la fonction PHP: phpinfo() Vous pouvez modifier le fichier index.php pour tester des commandes PHP, exemple sur: \url{http://php.net/manual/fr/tutorial.firstpage.php} *

  • <title>Test PHP</title>
  • Bonjour le monde

    '; ?>

*

Attention: on n'a pas encore installé de base de données (tous les exemples ne fonctionneront pas).

Références:

#Lundi 01 janvier 2018

Bonne année à tous ! Et Merci à notre Maître Jedi (ou Maître Rpi plutôt) pour les enseignements de 2017... Vivement ceux de 2018 !

MOOC: cours en ligne en français:

Attention: un MOOC prend du temps. Attention 2: les notions de commandes Linux et de shell Bash sont différentes (dans le MOOC "Maîtriser le shell Bash", vous apprendrez quelques commandes Linux, mais vous allez surtout apprendre à programmer avec le shell Bash, ce qui est très intéressant aussi).

Pour les commande Linux, vous pouvez consulter par exemple:

#samedi 30 décembre 2017

###Session (spéciale, dans une salle au rez-de-chaussée, accès: derrière le bâtiment):

  • Atelier
    • Mise en œuvre pratique de la Raspberry Pi

#samedi 25 novembre 2017

###Session:

  • Présentations
    • serveur web, protocole HTTP
    • HTML
  • Atelier
    • installation du serveur
    • pages web#

#Note Jo

###Acces distant à SSH sous windows : ça fonctionne bien. Quelques notes de rappel d’après les explications de Christian lors de la dernière session :

  • Raspbian sur SD : j'ai utilisé un petit utilitaire qui s'appelle Etcher
  • Sur PC dans explorateur sur la carte SD, création d'un fichier ssh
  • SD sur RPB
  • Connection au réseau par câble
  • Démarrer le RPB
  • Adresse IP allouée : aller sur la page de la box (chez Free : \url{http://mafreebox.freebox.fr/} puiis sur Paramétres de la Frrebox/Mode avancé/Réseau local/Dhcp)
  • Installer Putty, Puis ouvrir (Dans progammes dossier Putty programme Puttty)
  • Configurer l'adresse IP, connection type SSH, Open
  • La console s'ouvre. Se connecter en tant que pi mdp par défaut raspberry

###Se connecter en Wifi

##samedi 28 octobre 2017

###Session:

###Session:

  • tour de table

  • présentation du matériel et des logiciels nécessaires

  • présentation de la carte Raspberry Pi

    • SoC: puce principale de la carte contient le CPU, la carte graphique (GPU), la RAM
    • USB: pour connecter, clavier, souris, disque dur, clé USB, webcam, carte son externe, dongle Wifi et bluetooth
    • GPIO (broches): entrées et sorties numériques (pas d'entrée analogique)
    • emplacement pour la carte micro SD
  • présentation des distributions (GNU/Linux ou autres) disponibles pour RPi

    • NOOBS: distribution permettant d'installer d'autres distributions
    • Raspbian: distribution Debian adaptée pour Raspberry Pi
    • autres distributions: Kali, Ubuntu, LibreElec (pour Kodi)
  • présentation de la raspbian (documentation debian)

    • avec une interface graphique
    • ou sans: utilisation d'un terminal avec un shell (bash)
    • gestion des logiciels de la raspbian (Debian)
      • les logiciels sont disponibles sous forme de paquet (paquet Debian, fichiers avec un suffixe .deb) pour l'ensemble de la distribution
      • un paquet est un ou plusieurs programmes (binaires ou sources) encapsulés avec sa configuration et sa documentation dans un fichier
      • la gestion de ces paquets se fait de préférence avec les commande APT,
        • les commandes principales pour débuter:
          • $ sudo apt update # permet de mettre à jour mes références locales par rapport à celle d'un serveur distant qui contient la liste des paquets Debian les plus récents
          • $ sudo apt upgrade # mettre à jour tous mes logiciels installés par rapport au résultat de la commande précédente (noyau linux, firefox, python...)
          • $ sudo apt install # permet d'installer un logiciel qui existe sur le serveur distant mais pas encore présent et utilisable sur mon ordinateur, exemple: sudo apt install minetest # ersatz de minecraft
        • voici tous les paquets (logiciels) disponibles pour la Debian (par catégories): \url{https://packages.debian.org/stable/}
          • ne pas essayer de tout installer (il n'y aura pas assez de place sur la partition)
  • mise en pratique sur VirtualBox (comportement proche d'un Raspberry Pi)

    • télécharger et installer VirtualBox
    • après avoir télécharger la Raspberry Pi Desktop
    • démarrer le logiciel VirtualBox
      • cliquer sur l'icône "nouvelle"
      • Nom: Raspbian
      • Type: Linux
      • Version: debian/64
      • suivant
      • Taille mémoire: 1024 Mo (dans les conditions du réel)
      • suivant
      • "créer un disque dur virtuel maintenant"
      • Créer
      • "VDI"
      • suivant
      • "Dynamiquement alloué"
      • suivant
      • Nom du fichier qui simule le disque: Raspbian
      • Taille: 16 Go (comme la carte Micro SD)
      • Créer
      • Sélectionner la machine "Raspbian"
      • Cliquer sur Stockage (au milieu dans la configuration de la machine)
        • Cliquer sur Vide et complètement à droite cliquer sur l'icône qui représente un CDROM
        • pour afficher le menu "Choisissez un fichier de disque optique virtuel"
        • dans la liste de fichier, retrouver et sélectionner l'image ISO: 2017-06-22-rpd-x86-jessie.iso
        • valider (ok)
      • Démarrer la machine virtuelle Raspbian (cliquer sur Démarrer)
      • Pour installer, sélectionner le menu "Install"
      • Sélectionner la langue: French
      • Partitionnement: "Entire Disk"
      • Confirmation (menu suivant: touche "entrée")
      • Choisir "All files in one partition"
      • "Finish"
      • Confirmer, choisir "Yes"
      • "Install Grub on Master Boot" => "Yes"
      • Choisir "/dev/sda"
      • "Installation Finish" => Continue
    • Reboot automatique
    • Démarrage Desktop Pi PC
      • L'interface graphique est la même que celle obtenue sur Raspberry Pi avec le réseau qui marche (en passant pas la machine locale)

      • Le clavier fonctionne en AZERTY, mais le reste n'est pas configuré:

        • Dans le menu (en forme de Framboise), sélectionner "Preferences" puis "Raspberry Pi Configuration"
        • Sélectionner l'onglet "Localisation"
        • Changer "Locale/Language": fr (french)
        • Changer "Locale/Country": FR (France)
        • Changer TimeZone / Area: Europe
        • Changer TimeZone / Location: Paris (laisser la souris sur le bas de la liste pour faire défiler)
        • Changer Keyboard : France / French
        • Change Wifi Country: FR (France)
      • Ok puis un redémarrage est nécessaire pour prendre en compte les modifications

      • Pour arrêter la machine virtuelle: menu "Framboise" / "Shutdown" / "Shutdown"

  • présentation de la séquence de démarrage de la raspberry pi

    • la carte micro SD contient deux partitions pour la Raspbian:
      • une partition FAT 32 qui contient les programmes pour démarrer et configurer la Raspberry Pi (fichier de configuration), le noyau linux et son fichier de configuration
      • une partition EXT4 qui contient le système de fichier de la Raspbian (et tous les logiciels)
    • le GPU va lire les programmes (microcode...) pour se configurer et charger le noyau linux en RAM
    • le GPU donne la main au CPU pour démarrer le noyau linux et sa configuration (paramètres, comme l'endroit où se trouve le système de fichier)
    • les applications en mode terminal ou graphique sont lancés
    • Important: pour arrêter la carte (pas de bouton on/off), il faut arrê$ fswebcam --no-banner -r 640x480 image.jpgter correctement le système linux, soit en cliquant sur "éteindre" en mode graphique, soit en tapant "shutdown -h now" ou "halt" en ligne de commande ###Références:
  • site raspberry pi: \url{https://www.raspberrypi.org/}

  • debian manuel: \url{https://debian-handbook.info/get/now/},

  • commande Debian, APT \url{https://www.debian.org/doc/manuals/refcard/refcard}

  • carte mémoire:

  • matériel pour RPi:

  • Bash: \url{https://openclassrooms.com/courses/reprenez-le-controle-a-l-aide-de-linux/introduction-aux-scripts-shell}

  • Kodi: \url{https://fr.wikipedia.org/wiki/Kodi\_(logiciel)}

  • Initiations sur internet:

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Site web de l'atelier Raspberry Pi MPT Landerneau.

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