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import pygame
from pygame.locals import*
import os
from random import randrange
pygame.init() #inicializa o pygame
#Função que faz a cobra crescer
def aumenta_cobra(corpo_cobra):
for xy in corpo_cobra:
pygame.draw.rect(JANELA, BRANCO, (xy[0], xy[1], TAMANHO, TAMANHO))
#Função para escrever na tela
def texto_jogo(msg, cor, tam, x, y):
FONTE = pygame.font.Font("Fontes/Retro Gaming/Retro-Gaming.ttf", tam)
texto = FONTE.render(msg, True, cor)
JANELA.blit(texto, texto.get_rect(center = [x, y]))
#Atualiza o arquivo txt de pontuação com pontuação alta
def atualiza_recorde(novo_ponto):
pontos = recorde()
with open("pontos.txt", 'w') as file:
if novo_ponto > pontos:
file.write(str(novo_ponto))
else:
file.write(str(pontos))
#Obtém a pontuação mais alta do arquivo
def recorde():
with open("pontos.txt", 'r') as file:
linhas = file.readlines() #lê todas as linhas e coloca em uma lista
pontos = int(linhas[0].strip()) #remove o \n
return pontos
#Constante da Janela - Largura e Altura
LARGURA = 500
ALTURA = 500
#Constante das Cores - Fundo, Cobra e Comida
PRETO = (0,0,0)
BRANCO = (255,255,255)
VERMELHO = (255,0,0)
CINZA_ESCURO = (28,28,28)
CINZA_CLARO = (54,54,54)
#Tamanho dos Objetos na Tela
TAMANHO = 20
LOCAL_PLACAR = 40 #Local para escrever o placar do jogo
pygame.display.set_caption("Snake") #Título do Jogo
JANELA = pygame.display.set_mode((LARGURA, ALTURA)) #Cria a janela
def main():
#Posição da Cobra e Comida de Forma Aleatoria
pos_cobra_x = randrange(0, LARGURA - TAMANHO, TAMANHO)
pos_cobra_y = randrange(0, ALTURA - TAMANHO - LOCAL_PLACAR, TAMANHO)
pos_comida_x = randrange(0, LARGURA - TAMANHO, TAMANHO)
pos_comida_y = randrange(0, ALTURA - TAMANHO - LOCAL_PLACAR, TAMANHO)
#Velocidade inicial da cobra
vel_x = 0
vel_y = 0
#Som da colisão
som = pygame.mixer.Sound("coin.wav")
#Lista da cobra
corpo_cobra = []
pontos = 0
pontuação = 0
comprimento_cobra = 4
game_over = False
#Frame do jogo
relogio = pygame.time.Clock()
FPS = 20
while True:
relogio.tick(FPS)
JANELA.fill(PRETO) #Fundo Preto
#==========Loop Principal==============
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
#======================================
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP and vel_y != TAMANHO:
vel_y = - TAMANHO
vel_x = 0
if event.key == pygame.K_DOWN and vel_y != - TAMANHO:
vel_y = TAMANHO
vel_x = 0
if event.key == pygame.K_LEFT and vel_x != TAMANHO:
vel_x = - TAMANHO
vel_y = 0
if event.key == pygame.K_RIGHT and vel_x != - TAMANHO:
vel_x = TAMANHO
vel_y = 0
#atualiza depois de pressionar os setas (precisa ficar fora do for)
pos_cobra_x += vel_x
pos_cobra_y += vel_y
#atravessar a borda e aparecer do outro lado
if pos_cobra_x + TAMANHO > LARGURA:
pos_cobra_x = 0
if pos_cobra_x < 0:
pos_cobra_x = LARGURA - TAMANHO
if pos_cobra_y + TAMANHO > ALTURA - LOCAL_PLACAR:
pos_cobra_y = 0
if pos_cobra_y < 0:
pos_cobra_y = ALTURA - TAMANHO - LOCAL_PLACAR
#Desenho da Cobra e Comida
cobra = pygame.draw.rect(JANELA, BRANCO, (pos_cobra_x, pos_cobra_y, TAMANHO, TAMANHO))
comida = pygame.draw.rect(JANELA, VERMELHO, (pos_comida_x, pos_comida_y, TAMANHO, TAMANHO))
#Função que verifica a colisão da cobra com a comida, executa o som, gerencia o comprimento da cobra e computa os pontos
if cobra.colliderect(comida):
pos_comida_x = randrange(0, LARGURA - TAMANHO, TAMANHO)
pos_comida_y = randrange(0, LARGURA - TAMANHO - LOCAL_PLACAR, TAMANHO)
som.play()
comprimento_cobra = comprimento_cobra + 1
pontos = pontos + 1
#Chama a função para atualizar os recordes
atualiza_recorde(pontos)
#Condição do recorde
if pontuação < pontos:
pontuação = pontos
#Cria uma lista dentro da lista
cobra_cabeca = []
cobra_cabeca.append(pos_cobra_x)
cobra_cabeca.append(pos_cobra_y)
corpo_cobra.append(cobra_cabeca)
#Evita da cobra crescer sozinha
if len(corpo_cobra) > comprimento_cobra:
del corpo_cobra[0]
#Verifica a colisão da cobra com ela mesma
if any (corpo == cobra_cabeca for corpo in corpo_cobra[:-4]):
game_over = True
while game_over:
JANELA.fill(PRETO)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_r:
comprimento_cobra = 4
pos_cobra_x = randrange(0, LARGURA - TAMANHO, 20)
pos_cobra_y = randrange(0, ALTURA - TAMANHO, 20)
pos_comida_x = randrange(0, LARGURA - TAMANHO, 20)
pos_comida_y = randrange(0, ALTURA - TAMANHO, 20)
lista_cobra = []
corpo_cobra = []
game_over = False
pontos = 0
pontuação =0
vel_x = 0
vel_y = 0
texto_jogo("GAME OVER", BRANCO, 40, LARGURA//2, ALTURA//2 - 160)
texto_jogo("Pontuação Final: " + str(pontos), BRANCO, 30, LARGURA//2, ALTURA//2)
texto_jogo("Play Again, press R", BRANCO, 30, LARGURA//2, ALTURA//2 + 100)
texto_jogo("Recorde: " + str(pontuação), BRANCO, 30, LARGURA//2, ALTURA//2 + 150)
pygame.display.update()
aumenta_cobra(corpo_cobra)
#Desenha o Local do Placar e Escreve a pontuação
pygame.draw.rect(JANELA, CINZA_ESCURO, [0, ALTURA - LOCAL_PLACAR, LARGURA, 40])
texto_jogo("Pontos: " + str(pontos), BRANCO, 30, 100, ALTURA - 20)
pygame.display.update() #Atualiza a Tela
def menu():
while True:
JANELA.fill(PRETO)
texto_jogo("SNAKE GAME", BRANCO, 40, LARGURA//2, ALTURA//2 - 160)
texto_jogo("Press ENTER to Play", BRANCO, 30, LARGURA//2, ALTURA//2)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN:
main()
pygame.display.update()
menu()